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回复:帝国时代3全特色兵种模型,动作及其满属性合集

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墨西哥篇10完结篇
玛雅军营单位
帝国西裔犹加敦起义军
克鲁佐卜步兵
克鲁佐卜复仇者
这仨只换模型不换动作,干脆放一起了。大家可以看到与正常上帝王的对比,就不多说了。
至于这个起义军嘛血量直接翻了个倍,属性全面提升。荣获帝国称号。“爱好的人有福了”。







IP属地:内蒙古来自Android客户端99楼2022-06-06 23:55
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    玛雅军营单位模型
    1.克鲁佐卜步兵正面
    2.克鲁佐卜步兵背面
    3.克鲁佐卜复仇者正面
    4.克鲁佐卜复仇者背面
    动作是一样的,起义军上面发过。
    墨西哥篇完





    IP属地:内蒙古来自Android客户端100楼2022-06-07 16:46
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      2025-08-11 05:07:26
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      美国篇卡组
      没想到吧我还会更新


      IP属地:内蒙古110楼2022-11-27 19:35
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        美国篇1
        征召单位
        海军陆战队
        1.满卡满科技属性
        2.正面
        3.背面
        4.远程攻击
        (没有列出近战的远程兵近战一律抡枪,没意思不截了)





        IP属地:内蒙古来自Android客户端111楼2022-11-27 19:43
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          美国篇2
          原住民使馆单位
          克里狙击手(克里追踪者升级版)
          时代1升2选择宾夕法尼亚,发送卡片“坦慕尼节”可以在原住民使馆使用克里单位及科技。
          美国特有的克里狙击手升级卡,可以将追踪者升级为狙击手,并赋予强大的蓄力能力:猎鹰之眼。
          但需要注意的是与意大利教皇义勇军一样,一旦蓄力充能完毕无法HR,因为释放技能需要蹲下射击,但是释放完的后摇起身时间非常短,这一点比义勇军好。他是真的肉,应该是最肉的散兵了。(肉吗?远防换的



          IP属地:内蒙古112楼2022-11-27 19:59
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            克里狙击手模型/动作
            1.正面
            2.背面
            3.猎鹰之眼(蓄力)
            4.远程攻击
            老模型实在没啥好讲的下一位





            IP属地:内蒙古来自Android客户端113楼2022-11-27 20:05
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              美国篇3
              军营单位
              州民兵/志愿军


              IP属地:内蒙古114楼2022-11-27 20:26
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                州民兵/志愿军模型/动作
                1.州民兵正面
                2.州民兵背面
                3.老练正面
                4.老练背面
                5.志愿军正面(护卫升级)
                6.志愿军背面
                7.帝国正面
                8.帝国背面
                9.远程攻击
                每次升级都会更换模型,是少数4个独立模型的兵种(在决定版新加的阵营里好像也并不是很少数,原版三合一仅有az有这个待遇)










                IP属地:内蒙古来自Android客户端115楼2022-11-27 20:33
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                  2025-08-11 05:01:26
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                  美国篇4
                  军营单位
                  正规军
                  射程+2的火枪,但总体不如葡火(葡火血+30,射程-1,攻击力和攻城高1,其余一致)更不如英火
                  换句话说,这个属性仅仅比大陆货强,稍微碰上火枪强国就拉跨(英,葡,日,印),但考虑到现在已经没有纯大陆货了,因此只能说中游偏下水平……
                  再换句话说,在没有鼓舞之旗的条件下,也就仅仅比还没晋升的法火,没有驴子的西火强
                  等到后面国家更完了以后你们就看的很直观了
                  但是谁玩美国不插旗呢
                  yysy美国旗子雀食比较麻烦,墨西哥有多种遍地插旗的方法,甚至能把旗子直接套在英雄上当酋长光环用,美国相对而言插旗条件就太苛刻了。
                  (破案了,墨西哥才是世界警察)
                  (viva mexico!)



                  IP属地:内蒙古来自Android客户端116楼2022-11-27 20:53
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                    正规军模型/动作
                    1.正面
                    2.背面
                    3.老练正面
                    4.老练背面
                    5.护卫正面
                    6.护卫背面
                    7.帝国正面
                    8.帝国背面
                    9.远程攻击
                    独立战争到南北战争时期美军的四种军服
                    感觉还是第一版最好看










                    IP属地:内蒙古来自Android客户端117楼2022-11-27 23:27
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                      美国篇5
                      军营单位
                      狙击手
                      高远防,高倍率,高射程的代表缺点是攻击会有个下蹲动作,这货我记得以前满科技好像是24射程3.5射速的,现在改了但依旧长抬手,不算克里蓄力和欧洲皇室山地兵+科技的话他是射程第一的枪散。(射程第二散兵,仅次于打卡长弓的26)顺带一提,第二是森林游荡者的22,第三是自卫队的21



                      IP属地:内蒙古来自Android客户端118楼2022-11-27 23:56
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                        美国篇5
                        军营单位
                        狙击手
                        高远防,高倍率,高射程的代表,缺点是抬手较长攻击会有个下蹲动作,这货我记得以前满科技好像是24射程3.5射速的,现在改了但依旧长抬手,不算克里蓄力和欧洲皇室山地兵+科技的话他是射程第一的枪散。(射程第二散兵,仅次于打卡长弓的26)顺带一提,第二是森林游荡者的22,第三是自卫队的21



                        IP属地:内蒙古来自Android客户端119楼2022-11-28 14:35
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                          狙击手模型/动作
                          1.正面
                          2.背面
                          3.护卫/帝国正面
                          4.护卫/帝国背面
                          5.远程攻击
                          6.近战姿态攻击行动
                          7.猎刀近战攻击1
                          8.猎刀近战攻击2
                          9.战斧近战攻击
                          很可惜并不是全时代独立模型,升级后的帽子换了,并且加了一个大大的金色鹰帽徽,左边加了根羽毛和一根金色穗带。身体完全就是把配色换过来了而已黑色小皮包和鞋子也没变。武器方面升级会加一个长长的瞄准镜。近战武器则有猎刀和战斧两种,这两个近战武器建模都异常精细。猎刀金色的护手和金丝刀柄还绑了一根羽毛~战斧斧柄也绑有绑带,斧刃附加了血槽楼下上细节图。
                          对了,如果你切近战下达攻击指令的话,狙击手的步态就会如图6那般,非常憨地驼着背向目标走去……










                          IP属地:内蒙古来自Android客户端120楼2022-11-28 15:07
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                            狙击手近战武器细节图



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端121楼2022-11-28 15:12
                            收起回复
                              2025-08-11 04:55:26
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                              美国篇6
                              马厩单位
                              卡宾枪骑兵
                              出道一直以来被人饱受诟病的龙骑,特色的两连发+高射速折算成3秒输出则是53。但是由于美国并没有骑兵战斗力和任何骑兵加强卡,即使打了“野牛士兵”的战斗力依旧不强。对比法国等有“骑兵战斗力”的欧洲标准龙骑他的血量更少,射程略高2。(满卡法龙430血,49攻,14射程)。
                              他这个特色什么意思呢,说通透点,别的龙骑只需要在射击后便可拉开距离进行射击间隔的等待,是每3秒输出,也就是俗称的Hit&Run。
                              而他两连发+射速的这个特性,意味着如果你希望他的作用持平于普通龙骑,是实实在在需要你在战斗中持续3秒的,这3秒你必须遭受敌人进攻的压力来进行输出。说人话就是,理论上想要他发挥应有的作用必须站撸。而且仅仅只是持平普通龙骑,而不是强于他们……
                              优点兵模精致,动作帅气,时代独立模型(没地方夸就夸夸长相吧)



                              IP属地:内蒙古来自Android客户端122楼2022-11-28 16:58
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