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关于振击你不知道的事

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振击无咎属性上线挺长时间了,但是其中很多东西应该都属于一个莫衷一是的状态,我大概用这2个月的论剑伤害统计,发现了一些有趣的数据(由于数据量不够大,结论也许有偏差,欢迎指正)


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2022-05-30 15:27回复
    我将近期的论剑伤害进行了整理,得到以下数据,实际数据量比这个大一些,这里只截图一部分。
    其中总次数不是伤害统计记录里的次数,是实际可触发振击的伤害次数,也就是去掉了诸如反伤,经脉截断,特技伤害等之后的次数。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2022-05-30 15:35
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      最后得到振击无咎差值和实际振击概率两组数据,形成散点图,在坐标中体现,原始数据的脏数据比较多,我人为去掉了,使得散点图的趋势更直观一点


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2022-05-30 15:38
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        得到的拟合曲线大概同步为y=1.4131+0.0165x,而100除以60,等于1.66667,不知道是巧合还是事实如此,和暴击爆抗的计算系数竟是惊人的相似


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2022-05-30 15:41
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          故而我们大胆推测,在论剑中,实际振击概率,就是双方振击无咎差值除以60。但是由于论剑中伤害样本次数太少了,每场论剑的总次数也就2.3十,结论并不够准确,如果要验证这个结论,得用几个号实际在擂台普攻来测试,至少单次统计次数达到100才行。目前这个我还没测试,大家有兴趣可以搞一下


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-05-30 15:44
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            另外,从我记录的数据来看,振击在论剑中实际造成的总伤害占比在15%,实际振击率也是15%左右,是一个非常可观的数据,对于pvp玩家,还是不要忽略了。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2022-05-30 15:50
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              在各项培养系统中,诛心和振击的数值几乎是持平的,比如新经脉,带,冲可以看出。目前我的论剑现状,在15%的振击率下能够造成15%的伤害,那么提升1000振击,也就是提升16%实际振击率(提升了一倍),也就是提升到原来总伤害的115%,提升1000诛心,能提升固定10%的伤害。


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2022-05-30 15:55
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                但在打本中,会出现另一个诡异的现象,我参考了b站玩家的总结,打木桩,实际振击概率会有一个阈值,大概是17.4%,这应该是策划刻意为之,防止后期大家振击高了,打原来的本刀刀振击吧


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2022-05-30 16:00
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                  以后有时间我个人再测试一下打木桩的实际情况,此贴暂时到此结束


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2022-05-30 16:08
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                    12楼我是真的无语,大家可以说说自己的对振击的观点,但不要抬杠,你可以说我的结论不正确,不合理,指出我的问题,但请不要质疑所有这类数据帖的必要性,不然我想贴吧这类帖子只会越来越少了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端39楼2022-05-31 13:11
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