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关于峨眉、武当技改的一点建议和意见

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来自Android客户端1楼2022-05-29 01:45回复
    这次峨眉、武当的技能调整,策划还是用心的。峨眉加强了保护能力,又加强了攻击和防御。大大增加了可玩性,不至于一直单调堆血和抗的尴尬又无聊的窘境。至于10秒放大效果,和运气三秒的西子有冲突。冰峨眉玩家不满,是有道理的。冰属性伤害又比玄低,冰抗又多,PK体验感较差。三秒运气确实跟不上时代了。建议改位攻击:状态下瞬发必中且不能暴击,这样可以大大增强峨眉玩家PK的体验感,又可以促进属性石头的消费


    来自Android客户端2楼2022-05-29 01:45
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      2026-01-06 09:52:58
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      至于武当,一直都很尴尬的存在。说是两套,又无爆发。成长低到离谱。说强不强,说弱不抗他技能也不弱。很吃手法和操作。这次加强气武当的玩法是很聪明的,增加趣味又加强了武当,如果我没猜错,气武当打造好同级别最强门派,至于天龙抽蓝,揽雀+血迹既可。但道骨这个技能改为解控免伤,就有点BT了,桃花强势就是在能解控这点上。如果武当能解控,那么天山、唐门、逍遥、明教、星宿、天龙、乃至攻击型峨眉、都将是灭顶之灾。你开主要控制或状态,他解控,昏睡,然后你就等着被遛狗。也就绝情谷和丐帮吃药能打一下,其他门派试都不用试。建议修改:玄成长1.2,天马改为瞬发,道骨免伤15%持续8秒,白翅修复放大15%技能伤害8秒,气盾修改不变


      来自Android客户端3楼2022-05-29 01:46
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