就这?
先说一下,CB文本量至少是200万字以上,还是更新二周目补丁前,你觉得没有,那你慢慢觉得好了。
幻少这个游戏写剧本的难点和机战或者别的crossover游戏不是一个类型的。机战这样的游戏需要把不同世界观的东西整合在一起,幻少的话本身人物全是一个世界观的,这方面不需要下什么特别的工夫。但是东方原作说实话单纯就只是一个框架,参战的整数作加起来台词量可能也就一两关那么多,每段剧情中具体的内容基本全是需要原创的。
至于说幻少创造的新的人物关系,实际上最出名的是莉莉白和铃仙二号,当然lz看不懂日文,可能根本不知道她们之间发生了什么。小一点的crossover,比如红篇幽香和蕾米莉亚,妖篇蕾蒂和妖精组,永篇山女和莉格露,勇仪和辉夜这种也是不少的,不过没有强制出击和强制战斗,只是有一些对话,可能lz看不懂日文就忽略了。当然,比起这种跨作品crossover,让妖梦拔刀去砍幽幽子冲击力反而大得多。至于lz说的魔理沙,魔理沙换机那段相关剧情几乎完全是幻少原创,包括最重要的魅魔对魔理沙的看法这是原作中完全没有的,而且就算是魔理沙和爱丽丝、荷取、帕秋莉,原作中也根本不是那种关系(当然她们关系很好算是常见二设),实际上幻少的荷取这个人物形象可以认为就是心绮楼前的普遍二设加一些作者脑补出来的,早期原作就没有那么具体的形象,后来游泳几作直接把原来大家心里的美好印象全给推翻了,也是非常搞笑。
lz玩的L难度反而觉得高低速是好设计,我不是很理解,L难度的弹幕密度让高速几乎没有存在感,攻关中最重要的固有系统lz反而评价不高,可能因为lz是乱开修改瞎玩吧。至于AI,AI会回避防御我觉得本来就不是啥好设计。实际上就算不去考虑支援AI也有别的方法可以骗,当它不会回避防御可能打起来会更有意思一些。