再水一楼睡觉了

再从游戏角度随便侃一下,不对比,提出一点想法。古三的地图设计,多数还是回合制时代的思路(地图路线设计和资源的布置),只有在类似巫之国、西陵这样的地图上能看出有鼓励玩家探索的意思。这方面做得好的魂类地图,利用率极高(个人不喜欢没玩过,但这点还是云明白了);开放世界类的很多rpg游戏,经典的刺客信条、巫师3等等。当然,不是说开放世界就比传统线性rpg好,二者不能简单类比,受众有区分,我相信传统仙侠永远有受众,只是看愿意往哪个方向发展罢了。
比较火的大型rpg共性还是在保有自己特色的同时,兼顾更多群体,参照老头环做出的改变(再次声明不对比,也不是说一定要去学,只是讲一种客观趋势),而个人觉得古剑的世界观就很适合开放世界,最大程度保留神秘感,同时激发玩家探索欲。并且上点价值,游戏真的是深度体验及了解异域文化最好的载体,没有之一(游戏玩得少,近期跟风打老头环有感。不是魂类玩家受众,手残,路痴,但本作降低难度所以并不影响我探索世界,史诗感很好但剧情过于碎片化,心头好刺客信条那种剧情和游戏性配比就刚刚好)

溜了溜了