塞尔达传说吧 关注:446,413贴子:3,651,875
  • 1回复贴,共1

玩了一段时间的一点感想(怨念)

取消只看楼主收藏回复

玩了可能有两三个月了吧,感觉摸到了任天堂的一些设计习惯,就是实用和花瓶绝不放在一起,好用的都不好看,好看的都不好用。例如镇楼三张图的设计区别,另外还有一些更主观的东西(比方说很多人都喜欢的海利亚兜帽居然是一件没效果的凡骨衣服)我就不讨论了,只列举了一些功能性上有更明显的差异的点。这样设计的意图是什么?按常理来说的设计思路肯定是“主角的特殊道具必须要任性”“这个外观一看就很多玩家喜欢的道具干脆就数值更强一点”,但任天堂让我感觉并不想走这种路子,甚至要花钱买和抽取难度很高的阿米波道具都很少数据能上前列的,还是说任天堂的想法是雨露均沾路线?既然你都这么好看了,就把强大的数值让给其他道具吧,不然玩家就没有欲望去获取其他道具了什么的




IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-15 15:31回复
    一始村我的一始村想来也是,要是让我住一始村,我可能真的不会再去哈诺特村了,大叔你的房子不要就卖我吧,卢比管够


    IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-15 16:28
    收起回复