玩了可能有两三个月了吧,感觉摸到了任天堂的一些设计习惯,就是实用和花瓶绝不放在一起,好用的都不好看,好看的都不好用。例如镇楼三张图的设计区别,另外还有一些更主观的东西(比方说很多人都喜欢的海利亚兜帽居然是一件没效果的凡骨衣服)我就不讨论了,只列举了一些功能性上有更明显的差异的点。这样设计的意图是什么?按常理来说的设计思路肯定是“主角的特殊道具必须要任性”“这个外观一看就很多玩家喜欢的道具干脆就数值更强一点”,但任天堂让我感觉并不想走这种路子,甚至要花钱买和抽取难度很高的阿米波道具都很少数据能上前列的,还是说任天堂的想法是雨露均沾路线?既然你都这么好看了,就把强大的数值让给其他道具吧,不然玩家就没有欲望去获取其他道具了什么的












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