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攻防改革已刻不容缓!

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长久以来,我对阵营攻防的评价就是:如果不是为了刷战阶,狗都不玩!
延时飘移,抱团承伤,对刷,有乐趣吗?
偏偏这种垃圾玩法还提供高昂的奖励,还跟装备绑定,逼着人去玩。
本周,稻香恶人摆烂,浩气开恶人号在复活点无限起送战阶,有些人用这种方法一场攻防刷3万多战阶,加上结算4万多!这种非法的所得,让其它进不去的人怎么玩?
建议改为:1.威望、战阶获取在同一敌对目标身上一小时内只能获得3次。
2.获取不能团队共享,必须对敌方造成伤害,或者在一定范围内有效治疗,才能获取。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-07 20:58回复
    还有一点 即使死亡 只要造成伤害就可以获取站街威望。


    来自iPhone客户端2楼2022-05-07 21:06
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      2026-01-26 06:47:09
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      刷刷刷,几个赛季以来,我都刷吐了。
      建议,以后只能推掉boss奖励大量战阶分
      推不掉没分,攻防是要激情的
      不是用来刷的,出发点就错了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-05-07 21:24
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        pvp改革刻不容缓
        竞技场没人打
        战阶刷刷刷
        刷毕业了也是一身装备无用武之地
        除了站主城自我欣赏能做什么?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-05-07 21:26
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          不刷不就完事了,龙门前置刷完下线


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-05-07 21:37
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            以上只是解决了刷子混战阶的行为。
            如果想要彻底改好玩,就要从玩法上改变。
            1.阵营首领可攻击时间为周六12:00-24:00,周日12:00-24:00。此时段双方阵营首领都可被攻击。
            (目的是分散人数,小团队做战,更能体现战术,技能招式,解决排队、卡点上班等问题)
            2.周一至周五阵营日常改为:获取200点贡献分。以前的日常玩法回归,但不是具体任务。以浩气为例,击杀恶人谷精锐每个获得3点贡献分,解救受伤弟子每个获得5点贡献分,击杀催命判官获得50点贡献分,击杀恶人谷练兵将获得100贡献分,击杀霸图/赵新宇获得300点贡献分。(从玩家体验出发,不在任务上恶心为难玩家,无论怎么选择,都可轻松完成日常)
            3.每击杀一次霸图,本周所有恶人谷首领防御降低1%,每击杀一次赵新宇,本周浩气盟所有首领攻击增加1%,恶人亦然。(日常联动攻防,为有追求的阵营玩家设计)
            4.降低了阵营首领、守卫(包括霸图、赵新宇等)的血量、能力,减少守卫数量,使之更适合小团队做战。
            5.取消一切弩箭战车、投石车、火器等高科技装备,使争斗回归玩家之间的对抗。
            6.不再有攻防结算,击杀敌对首领必定掉落高于战阶装的PVP装备、六级五彩石、马匹、时装等。击杀谢渊、王遗风高几率掉落玄晶。
            7.参与击杀复活点首领获得400贡献分,参与击杀外围首领获得600贡献分,参与击杀内城首领获得800贡献分,参与击杀谢渊/王遗风获得1200贡献分。
            8.只有在首领周围100尺范围内攻击敌对玩家,或者有效治疗,才可获得贡献分。
            9.取消战阶,阵营装备只消耗威望,名剑装不再需要威望。
            10.阵营掉落拍卖时间为周日24:00-周一24:00,所有周贡献分大于1000的玩家都可参与竞拍。工资按贡献分高低分配。
            11.所有群攻技能不再有人数限制。持续性群攻技能不再叠加,而是每跳覆盖。
            (改变混子抱团承伤玩法,体现个人能力)
            12.本周胜方阵营玩家可获得额外阵营奖励,并且下周威望获取加速。
            13.为平衡阵营,本阵营每多丢一个首领,玩家在攻防地图获得一层[同仇敌忾]效果,所有属性增加10%,每追回一个首领降低一层。此效果可延续至下周。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-05-07 22:23
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              感觉整体思路方向是好的,但是战战拉的太长了,会有玩家感到疲惫的


              来自Android客户端7楼2022-05-07 22:40
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                和尚,天策近战怎么办


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-05-07 22:55
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                  2026-01-26 06:41:09
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                  看来pve和pvp一样
                  一片凉凉
                  不用心,拼凑出来的一个版本
                  不凉没天理,指望5毒拉一波热度?
                  怀旧服就那几个工作人员
                  没有能力开发新玩法
                  早点开80吧!80有成熟的装备数据和玩法
                  再硬拉长赛季,人都跑完了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-05-07 23:33
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                    阵营玩法已经十多年了,早就过时了,建议取消固定阵营,进入任务地图或战场随机匹配红蓝方完成任务。如果要保留后期据点玩法,那就按照同一帮会累加计算,根据积分多少分配据点


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-05-07 23:59
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                      楼主这个建议是真的好 要是真这么改了 pvp绝对火爆


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-05-08 00:16
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                        14.为防止两边互刷BOSS,在防守地图参与攻防的玩家,参与击杀或助攻敌对玩家将获得双倍贡献分。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-08 00:34
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                          15.参与防守霸图/方超/赵新宇/孙永恒,在100尺范围内,同样获得贡献分


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-08 00:36
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                            16.未来,战场改为MOBA模式,打钱出装。JJC改为统一装备,自选出装。宴席、小药在此两种玩法无用。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-08 00:54
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                              2026-01-26 06:35:09
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                              就目前的缘起 狗都不玩


                              IP属地:湖南15楼2022-05-08 01:02
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