以上只是解决了刷子混战阶的行为。
如果想要彻底改好玩,就要从玩法上改变。
1.阵营首领可攻击时间为周六12:00-24:00,周日12:00-24:00。此时段双方阵营首领都可被攻击。
(目的是分散人数,小团队做战,更能体现战术,技能招式,解决排队、卡点上班等问题)
2.周一至周五阵营日常改为:获取200点贡献分。以前的日常玩法回归,但不是具体任务。以浩气为例,击杀恶人谷精锐每个获得3点贡献分,解救受伤弟子每个获得5点贡献分,击杀催命判官获得50点贡献分,击杀恶人谷练兵将获得100贡献分,击杀霸图/赵新宇获得300点贡献分。(从玩家体验出发,不在任务上恶心为难玩家,无论怎么选择,都可轻松完成日常)
3.每击杀一次霸图,本周所有恶人谷首领防御降低1%,每击杀一次赵新宇,本周浩气盟所有首领攻击增加1%,恶人亦然。(日常联动攻防,为有追求的阵营玩家设计)
4.降低了阵营首领、守卫(包括霸图、赵新宇等)的血量、能力,减少守卫数量,使之更适合小团队做战。
5.取消一切弩箭战车、投石车、火器等高科技装备,使争斗回归玩家之间的对抗。
6.不再有攻防结算,击杀敌对首领必定掉落高于战阶装的PVP装备、六级五彩石、马匹、时装等。击杀谢渊、王遗风高几率掉落玄晶。
7.参与击杀复活点首领获得400贡献分,参与击杀外围首领获得600贡献分,参与击杀内城首领获得800贡献分,参与击杀谢渊/王遗风获得1200贡献分。
8.只有在首领周围100尺范围内攻击敌对玩家,或者有效治疗,才可获得贡献分。
9.取消战阶,阵营装备只消耗威望,名剑装不再需要威望。
10.阵营掉落拍卖时间为周日24:00-周一24:00,所有周贡献分大于1000的玩家都可参与竞拍。工资按贡献分高低分配。
11.所有群攻技能不再有人数限制。持续性群攻技能不再叠加,而是每跳覆盖。
(改变混子抱团承伤玩法,体现个人能力)
12.本周胜方阵营玩家可获得额外阵营奖励,并且下周威望获取加速。
13.为平衡阵营,本阵营每多丢一个首领,玩家在攻防地图获得一层[同仇敌忾]效果,所有属性增加10%,每追回一个首领降低一层。此效果可延续至下周。