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攻防改革已刻不容缓!

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长久以来,我对阵营攻防的评价就是:如果不是为了刷战阶,狗都不玩!
延时飘移,抱团承伤,对刷,有乐趣吗?
偏偏这种垃圾玩法还提供高昂的奖励,还跟装备绑定,逼着人去玩。
本周,稻香恶人摆烂,浩气开恶人号在复活点无限起送战阶,有些人用这种方法一场攻防刷3万多战阶,加上结算4万多!这种非法的所得,让其它进不去的人怎么玩?
建议改为:1.威望、战阶获取在同一敌对目标身上一小时内只能获得3次。
2.获取不能团队共享,必须对敌方造成伤害,或者在一定范围内有效治疗,才能获取。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-07 20:58回复
    以上只是解决了刷子混战阶的行为。
    如果想要彻底改好玩,就要从玩法上改变。
    1.阵营首领可攻击时间为周六12:00-24:00,周日12:00-24:00。此时段双方阵营首领都可被攻击。
    (目的是分散人数,小团队做战,更能体现战术,技能招式,解决排队、卡点上班等问题)
    2.周一至周五阵营日常改为:获取200点贡献分。以前的日常玩法回归,但不是具体任务。以浩气为例,击杀恶人谷精锐每个获得3点贡献分,解救受伤弟子每个获得5点贡献分,击杀催命判官获得50点贡献分,击杀恶人谷练兵将获得100贡献分,击杀霸图/赵新宇获得300点贡献分。(从玩家体验出发,不在任务上恶心为难玩家,无论怎么选择,都可轻松完成日常)
    3.每击杀一次霸图,本周所有恶人谷首领防御降低1%,每击杀一次赵新宇,本周浩气盟所有首领攻击增加1%,恶人亦然。(日常联动攻防,为有追求的阵营玩家设计)
    4.降低了阵营首领、守卫(包括霸图、赵新宇等)的血量、能力,减少守卫数量,使之更适合小团队做战。
    5.取消一切弩箭战车、投石车、火器等高科技装备,使争斗回归玩家之间的对抗。
    6.不再有攻防结算,击杀敌对首领必定掉落高于战阶装的PVP装备、六级五彩石、马匹、时装等。击杀谢渊、王遗风高几率掉落玄晶。
    7.参与击杀复活点首领获得400贡献分,参与击杀外围首领获得600贡献分,参与击杀内城首领获得800贡献分,参与击杀谢渊/王遗风获得1200贡献分。
    8.只有在首领周围100尺范围内攻击敌对玩家,或者有效治疗,才可获得贡献分。
    9.取消战阶,阵营装备只消耗威望,名剑装不再需要威望。
    10.阵营掉落拍卖时间为周日24:00-周一24:00,所有周贡献分大于1000的玩家都可参与竞拍。工资按贡献分高低分配。
    11.所有群攻技能不再有人数限制。持续性群攻技能不再叠加,而是每跳覆盖。
    (改变混子抱团承伤玩法,体现个人能力)
    12.本周胜方阵营玩家可获得额外阵营奖励,并且下周威望获取加速。
    13.为平衡阵营,本阵营每多丢一个首领,玩家在攻防地图获得一层[同仇敌忾]效果,所有属性增加10%,每追回一个首领降低一层。此效果可延续至下周。


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-05-07 22:23
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      2026-03-18 03:59:38
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      14.为防止两边互刷BOSS,在防守地图参与攻防的玩家,参与击杀或助攻敌对玩家将获得双倍贡献分。


      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-08 00:34
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        15.参与防守霸图/方超/赵新宇/孙永恒,在100尺范围内,同样获得贡献分


        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-08 00:36
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          16.未来,战场改为MOBA模式,打钱出装。JJC改为统一装备,自选出装。宴席、小药在此两种玩法无用。


          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-08 00:54
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