梦幻109吧 关注:659,328贴子:14,674,066

回复:09法系随笔

只看楼主收藏回复

首先是法宝,这里列举我常用的,像旗子就不列进来了


IP属地:广东101楼2022-05-06 20:46
收起回复
    神器,同样化生的神器也希望可以有化生大佬补充


    IP属地:广东102楼2022-05-06 21:00
    回复
      2026-01-17 01:09:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      接着是符石组合,比较常规的:
      1.门派法伤符石组合,一般15-20点法伤
      2.法术技能符石组合,+4级技能伤
      3.两套隔山打牛,期望+35法伤
      4.望穿秋水:+3点法伤


      IP属地:广东105楼2022-05-06 21:14
      回复
        这里再提一个我比较喜欢的符石组合:回眸一笑。效果是加3%的五行克制能力,最多打两套。具体效果放在后面说明。


        IP属地:广东107楼2022-05-06 21:15
        回复
          然后到灵饰的套装部分,我觉得对伤害有提升:
          1.宿敌,从8到32级分别为4%-16%
          2.五行克制,从8到32级分别为2%-9%
          3.自我陶醉(手动狗头)


          IP属地:广东108楼2022-05-06 21:18
          回复
            先说宿敌:针对特殊的门派增加伤害,如果19个门派平均分布,24级提升期望是(12 / 19)% = 0.63%。
            但是很明显宿敌的具体使用场景会更有趣,比如魔王打狮驼宿敌或大唐宿敌,遇到休息怪的时候烧一下,伤害是非常爆炸的。
            而宿敌加的气血是特效*6,即6级加36气血,4个部位就是144气血;
            6级宿敌和4级血气价格差不多,我们以6000气血为例,4个4级血气加112气血+0.8% * 6000 = 160。
            综上,在价格差不多的情况下,6级宿敌加的气血仅比血气少16点。而带来的是特定门派12%的伤害提升。


            IP属地:广东109楼2022-05-06 21:27
            收起回复
              同样的,我们来看下五行克制灵饰套装,这里先列举下五行克制灵饰套装:
              金石之坚:克制木
              参天古木:克制土
              波浪滔天:克制火
              烈火燎原:克制金
              水来土掩:克制水


              IP属地:广东110楼2022-05-06 21:29
              回复
                五行克制灵饰套装的效果是对克制五行的单位提升伤害,如果怪物的五行平均分布,并且考虑存在无五行怪物。
                24(4个6)级的期望:6% / 6 = 1%
                五行克制灵饰套装的附加属性是速度,数值是特效*6,即6级加6点速度,4个部位24速度;
                6级五行克制和4级健步价格差不多,4级健步加30速度。
                综上,在价格差不多的情况下,6级五行比4级健步少了6点速度。带来的是对特定五行增加6%伤害结果,整体期望1%


                IP属地:广东111楼2022-05-06 21:33
                收起回复
                  2026-01-17 01:03:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然后,再加上我们上面两套回眸一笑,对特定五行整体提升就是12%,期望2%。
                  然后再加上原来五行正克就会有10%左右的伤害提升。看着好像普普通通,但是我们来看下效果。


                  IP属地:广东112楼2022-05-06 21:34
                  回复
                    首先是1830法伤五孔神木秒六,和1804镇海龙正常伤害对比。这里只放一组图,更多数据对比可以看历史贴。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端113楼2022-05-06 21:38
                    回复
                      很明显可以看到神木伤害会更多,多10%左右。这个是比较符合期望的。因为五孔神木秒六经脉加10%,五孔再加14%。而镇海龙只有13.3的镇海加成。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端114楼2022-05-06 21:39
                      回复
                        然后再来一组我遇到五行正克的怪的伤害对比。可以看到,已经全面反超。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端115楼2022-05-06 21:40
                        回复
                          同样这里只放一组数据,一共放了5组数据在历史贴,可以对比求证。一下午刷了62环,差不多触发10次。


                          IP属地:广东116楼2022-05-06 21:43
                          回复
                            其实宿敌和五行克制有点类似,都是在特定的环境可以提高较多输出,而价格其实和加差不多属性的套装差不多。五行克制几率会更高一些,不恰当的类比:隔山打牛。
                            五行克制期望1%,如果是1700法伤,对应就是17点(考虑分灵情况肯定高于17)
                            两套隔山打牛期望:35法伤。
                            我比较推荐的原因是:五行克制灵饰套装带来的伤害提升约等于增量,只需要极低的速度成本(6点)。并且不需要维护成本,甚至你不用了可以拆下来卖了(这里需要吸附下来的成本)


                            IP属地:广东117楼2022-05-06 21:53
                            回复
                              2026-01-17 00:57:05
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              接下来是各个门派的经脉,这个就比较多了,而且也有不同的选择和适用情况,大家到游戏里经脉模拟器一个一个门派看。


                              IP属地:广东118楼2022-05-06 21:57
                              回复