这个赛季算是我投入时间和精力最多的一个赛季,开了很多眼界也有很多自己的想法,想和大家简单分享一下
人类巅七打的是自己的号 屠夫打的是单子号
屠夫的话主玩爱哭鬼,偶尔看阵容和地图会玩破轮和雕刻。感觉爱哭鬼的强度还是在双刀里面酸比较可观的,除了被昆虫天克之外没有什么特别怕的,双ban够用,对于大热的杂技病患也不是不能追。就是守尸稍微弱点,要看火的位置和对面给不给机会。
破轮的话其实我个人的熟练度算是很低的,但却依靠强大的机动性在四人在场电机差一台无人上挂飞的情况下依靠控场翻一个平局甚至多抓。尤其在大图,能拖二阶破轮的点位太少了,进入到破轮的追击节奏,控场的节奏也就起来了。
雕刻在几轮削弱之后已经不是非ban必选的地位,虽然也是二阶战神,但只能大大加快自己的追击节奏和守尸能力,机动性还是很一般,对局中重要的还是追击和守尸。
打屠夫最主要的感受就是…电机真的好快啊
无论是前期抓人还是后期守电机,都感觉电机飞起来了。所以个人认为调整修机速度还是挺有必要的,但也要慎重调整,毕竟这一调影响了整个游戏的环境甚至打法
再来说说人类,自己的段位上来之后的确开了很多眼界,有被屠夫惊人的技术力折服,也有咋舌称赞路人队友创新式的思路和配合。但偶尔也会遇到特别牛马的千场战神,顶着二三十胜率还不愿意承认自己的问题(我猜测由于打到这个段位已经超越了大部分玩家,因此有些人会有点迷之自信)。讲道理如果我在一局排位里面发挥不好,坑到队友了我赛后都会急忙道歉、立正挨骂的
,不怕被骂,就怕影响队友心态。其实细细讨论起来还有很多可说的,但是在这里就不赘述了,有时间单独开个贴子再说这一块吧。



人类巅七打的是自己的号 屠夫打的是单子号
屠夫的话主玩爱哭鬼,偶尔看阵容和地图会玩破轮和雕刻。感觉爱哭鬼的强度还是在双刀里面酸比较可观的,除了被昆虫天克之外没有什么特别怕的,双ban够用,对于大热的杂技病患也不是不能追。就是守尸稍微弱点,要看火的位置和对面给不给机会。
破轮的话其实我个人的熟练度算是很低的,但却依靠强大的机动性在四人在场电机差一台无人上挂飞的情况下依靠控场翻一个平局甚至多抓。尤其在大图,能拖二阶破轮的点位太少了,进入到破轮的追击节奏,控场的节奏也就起来了。
雕刻在几轮削弱之后已经不是非ban必选的地位,虽然也是二阶战神,但只能大大加快自己的追击节奏和守尸能力,机动性还是很一般,对局中重要的还是追击和守尸。
打屠夫最主要的感受就是…电机真的好快啊
再来说说人类,自己的段位上来之后的确开了很多眼界,有被屠夫惊人的技术力折服,也有咋舌称赞路人队友创新式的思路和配合。但偶尔也会遇到特别牛马的千场战神,顶着二三十胜率还不愿意承认自己的问题(我猜测由于打到这个段位已经超越了大部分玩家,因此有些人会有点迷之自信)。讲道理如果我在一局排位里面发挥不好,坑到队友了我赛后都会急忙道歉、立正挨骂的


















