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个人赛季小总结(为何屠胜率普遍比人高?)

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这个赛季算是我投入时间和精力最多的一个赛季,开了很多眼界也有很多自己的想法,想和大家简单分享一下
人类巅七打的是自己的号 屠夫打的是单子号
屠夫的话主玩爱哭鬼,偶尔看阵容和地图会玩破轮和雕刻。感觉爱哭鬼的强度还是在双刀里面酸比较可观的,除了被昆虫天克之外没有什么特别怕的,双ban够用,对于大热的杂技病患也不是不能追。就是守尸稍微弱点,要看火的位置和对面给不给机会。
破轮的话其实我个人的熟练度算是很低的,但却依靠强大的机动性在四人在场电机差一台无人上挂飞的情况下依靠控场翻一个平局甚至多抓。尤其在大图,能拖二阶破轮的点位太少了,进入到破轮的追击节奏,控场的节奏也就起来了。
雕刻在几轮削弱之后已经不是非ban必选的地位,虽然也是二阶战神,但只能大大加快自己的追击节奏和守尸能力,机动性还是很一般,对局中重要的还是追击和守尸。
打屠夫最主要的感受就是…电机真的好快啊 无论是前期抓人还是后期守电机,都感觉电机飞起来了。所以个人认为调整修机速度还是挺有必要的,但也要慎重调整,毕竟这一调影响了整个游戏的环境甚至打法
再来说说人类,自己的段位上来之后的确开了很多眼界,有被屠夫惊人的技术力折服,也有咋舌称赞路人队友创新式的思路和配合。但偶尔也会遇到特别牛马的千场战神,顶着二三十胜率还不愿意承认自己的问题(我猜测由于打到这个段位已经超越了大部分玩家,因此有些人会有点迷之自信)。讲道理如果我在一局排位里面发挥不好,坑到队友了我赛后都会急忙道歉、立正挨骂的,不怕被骂,就怕影响队友心态。其实细细讨论起来还有很多可说的,但是在这里就不赘述了,有时间单独开个贴子再说这一块吧。




IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-04-28 02:01回复
    然后想来说说人屠胜率问题。很多人都有提到的,“为什么都说是人类版本,屠夫胜率缺普遍偏高”。
    其实这个先决条件“人类版本”在近两个赛季已经慢慢站不住脚了,版本逐渐不再说一边倒地倾向人类而是人类小优乃至趋于平衡(特指排位),这个说法其实很多屠皇也都有提出过。
    明确了这个前提,再来看看为什么屠夫经常能见到七八十甚至九十胜率的屠皇呢。
    众所周知,到达一定段位之后,屠夫的排队时间是要远大于人类的,这就导致了在相同时间内人类的排位场次要比屠夫多得多。我们排位遇到的屠夫基本上是和我们差不多段位的,但屠夫打到这个段位所用的场次比人类用的场次要少很多。在场次少的情况下,屠夫只有保证高胜率才能达到和对面的人类差不多的段位。于是这个问题就变成了不是屠夫胜率普遍高,而是只有高胜率的屠夫才容易被我们看见。同理,我们在屠榜上查看屠夫的胜率,查看到的屠夫的胜率也一定不会低,因为在差不多相同场次的情况下,只有保证自己胜率高才可以出现在屠榜上。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-04-28 02:11
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      2025-12-07 17:09:12
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      还有一个就是加分机制的问题。人类能出现二三十胜率的情况下,可以依靠加分机制慢慢磨上去 但屠夫可不行。不考虑“默契的对手”这一加分项,屠夫胜利加分11-13,平局2-4分 失败则会扣5-8分,而人类的小加分项比屠夫更多,有时候就算失败也可以做到不扣分甚至反而加分。因此屠夫的胜率如果过低,是无法上分 还会掉分掉段。当屠夫在较高段位打的吃力,胜率便会下降,掉到一定的段位,在这个段位屠夫又可以行起来了 于是又打的动了,胜率又上来了;使得胜率处于动态平衡的状态
      以上两点均为个人分析 有不同意见欢迎提出讨论 但希望理性沟通 拒绝拉踩
      感谢你能看到这里,祝你天天开心 排位连胜


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-04-28 02:20
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