玩爆发流11层奇穴必点曙色,因为爆发流的伤害多是人在打,所以说是弩辅助人的爆发流,11层其他奇穴和曙色比是没有任何竞争力的。你玩田螺是要承担队里打伤害的责任的,承担不了这个责任你多能活都没用的。
第10层奇穴可以选择的有



第10层奇穴不管点什么,核心都是“神机值”
为什么不把重置天绝作为可选项:重置天绝的操作需要花费gcd和神机值,会导致输出严重断档,点化血就要爆化血,不爆化血就不要点大化血,爆化血要高频率鸡蛋暴雨,这个实战情况和重置天绝完全是冲突的,除非一种打多苍云队的情况,不需要很持续的输出(田螺能不能打赢多苍云队是要看队友的)
分水,看自己需求,这个属于永远都可以点出来的奇穴。
毫发给的加速和瞬发属于手感增强,实际数值不会加强,有加速可以多走两步,其实效果很好。毫发的瞬发可以在两队拉扯的时候迅速放新的弩,还有一个情况是如果全站桩打人,是做不到每个读条鸡蛋,天女和千秋都卡住的,可以用瞬发的鸡蛋来卡千秋,一个cd打一个鸡蛋加千秋加爆一跳化血的伤害,还是可观的。
雷动九天:收益不是很高,因为雷震子在吃鸡连连看的玩法下命中率远低于竞技场,但是如果控住的话有六秒钟的15易伤 还可以把那发雷震子的神机值补回来,如果队里有明教凌雪这种迅速能跟上单点爆发的职业是有用处的,还有就是孔雀翎的标记,有易伤更好打爆。正常的标记如果没有明教凌雪是需要三个人打爆的,或者花间接乱洒。
有易伤的情况下可以两个人打爆,对面花间莫问的标记如果打爆了必须开大技能的,而且有一半的大药减疗。
总得来说看阵容还是可以点出来的,但是性价比确实竞争不过别的奇穴。
回肠荡气:只要点出这个技能就不可能会亏神机值,但是这个因人而异,我自己玩的话除非有心无或者我被打的不能输出,不然我的神机值是完全不够的,因为我会把雷震子迷神钉好了就放,而且我有在地上暴雨的习惯(上天只能打鸡蛋爆化血是不如在地上暴雨的,所以田螺在一个好的环境下能不上天就不上,地上天上是两种输出的)一般一波团我打的鸡蛋和暴雨加起来有十个左右
当然我认识的田螺也有说自己完全不会肾亏的,所以说因人而异,如果不肾亏的话 胆子小点分水 胆子大点毫发。
第10层奇穴可以选择的有



第10层奇穴不管点什么,核心都是“神机值”
为什么不把重置天绝作为可选项:重置天绝的操作需要花费gcd和神机值,会导致输出严重断档,点化血就要爆化血,不爆化血就不要点大化血,爆化血要高频率鸡蛋暴雨,这个实战情况和重置天绝完全是冲突的,除非一种打多苍云队的情况,不需要很持续的输出(田螺能不能打赢多苍云队是要看队友的)
分水,看自己需求,这个属于永远都可以点出来的奇穴。
毫发给的加速和瞬发属于手感增强,实际数值不会加强,有加速可以多走两步,其实效果很好。毫发的瞬发可以在两队拉扯的时候迅速放新的弩,还有一个情况是如果全站桩打人,是做不到每个读条鸡蛋,天女和千秋都卡住的,可以用瞬发的鸡蛋来卡千秋,一个cd打一个鸡蛋加千秋加爆一跳化血的伤害,还是可观的。
雷动九天:收益不是很高,因为雷震子在吃鸡连连看的玩法下命中率远低于竞技场,但是如果控住的话有六秒钟的15易伤 还可以把那发雷震子的神机值补回来,如果队里有明教凌雪这种迅速能跟上单点爆发的职业是有用处的,还有就是孔雀翎的标记,有易伤更好打爆。正常的标记如果没有明教凌雪是需要三个人打爆的,或者花间接乱洒。
有易伤的情况下可以两个人打爆,对面花间莫问的标记如果打爆了必须开大技能的,而且有一半的大药减疗。
总得来说看阵容还是可以点出来的,但是性价比确实竞争不过别的奇穴。
回肠荡气:只要点出这个技能就不可能会亏神机值,但是这个因人而异,我自己玩的话除非有心无或者我被打的不能输出,不然我的神机值是完全不够的,因为我会把雷震子迷神钉好了就放,而且我有在地上暴雨的习惯(上天只能打鸡蛋爆化血是不如在地上暴雨的,所以田螺在一个好的环境下能不上天就不上,地上天上是两种输出的)一般一波团我打的鸡蛋和暴雨加起来有十个左右
当然我认识的田螺也有说自己完全不会肾亏的,所以说因人而异,如果不肾亏的话 胆子小点分水 胆子大点毫发。












