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单排到底能多C?

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这赛季打的时间不是很多,打了两个王者号都是600多分,平均都是120把左右上的王者,而且是单排,基本上我的数据,系统每把给我匹配的都是呆瓜队友,要不就是补位的,胜场108场,97把mvp,把把都是逆风局,平时白天上班,每天晚上下班打一会。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-04-27 11:43回复
    大家可以猜猜玩的位置和英雄。我觉得这游戏想C唯一方法就是搞钱,一心一意地搞钱,不做没有意义的事情,也不做有风险的赌博性的尝试,就是稳定上分秘诀


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-04-27 11:45
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      2025-08-02 03:38:26
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      六边形中最重要的就是战损和发育,战损低才能发育好,建议kd低于5的玩家,在后面的对局中,尽量减少死亡数,这对于提升胜率有很大帮助,在我看来6以上的kd才是踏入高手的门槛,霸哥说的就很好,我宁愿什么都不做,也不愿犯错,看起来好像是混子发言,其实在手游里面是至理名言,手游和端游不一样,每一次的阵亡都会对局势有很大影响,而且手游打钱的速度远快于端游,你在死亡的时间里,发育会被落下很多


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-04-27 11:51
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        再问大家一个问题,对于单排而言,先锋和第一条小龙,哪个更重要?不论小龙的属性


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-04-27 12:13
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          有很多玩家,最容易犯错的节点就是资源团的时候,然后导致后续被滚雪球,或者节奏断掉。我上面也说了,不犯错大于一切,比如你是线上的玩家,应该在资源团刷新前最迟30秒的时候回家补状态和装备,发育良好的情况下是可以有第一个大件装备的,不要贪线,也不要想着去杀对面,因为你在资源刷新前哪怕杀了对面线上的人,对面在资源团也不会形成掉点,相反你的大招和召唤师技能在资源团之前是无法冷却好的,例如你一个劫单杀了对面皎月,但是对面皎月大招没用,你用了大招,在资源团的时候,你的作用是远远小于对面皎月的,而且你会给自己和队友形成错觉,就是我方中单比对面中单作用大。相反你把大招留着在资源团的时候定点集火对面打野,哪怕团输了也不会丢资源,而且更好赢团战,这就是游戏思路的问题


          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-04-27 13:41
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            接上面的继续说,上面说的是线上的问题,不管你是哪条路的,在资源刷新前需要做的事情是一样的,1.清线 2.回家补装备 3.站位做视野,单人路玩家比较特殊,这里牵涉到的点比较多,你去接龙团,对面单人路不去可能会直接丢1塔,这个交换是不值得的,所以单人路在去接龙团的时候,应该要保证清理完了兵线,站位在中路附近,如果对面单人路不选择去龙团的话,你只需要站中给压力就可以,对面在看到4打5的情况下,硬接龙团,你再去接团,这样保证团战可以大获全胜,哪怕丢了1塔,团队优势足够大,如果对面不接这个龙团,你就应该清完中线马上回单人路守塔。路人排位里面这种情况是最常见的,单人路傻傻的过来接龙团对面单人路不来,对面又放掉小龙,对面单人单吃1塔,紧接着先锋又因为对面单人路太肥只能放掉,前期小龙并不能弥补巨大的经济差距,雪球就被滚起来了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2022-04-27 13:55
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              在就是小龙和先锋的选择问题,从打野角度出发,单排的情况下,第一条先锋>第一条小龙(任何属性),简单的比喻,先锋=现金,小龙=投资,小龙是你对于队友的投资,但是投资是有可能会赔的,比如队友玩的菜或者喜欢送,这是你没法保证的东西,先锋则是踏踏实实的一笔巨款,你自己去发挥,节奏在你手上,如果推掉中路一塔,那么回报则远大于小龙,而且龙团的风险性很大,就如我上面说的那样,队友贪线,不回家,不来站视野,或者提前被压状态,或者干脆打龙团的时候失误被秒,自己家单人路不来,这些情况都是很普遍的,也就是不确定性,除非机会特别好或者十拿九稳,不建议打野非去控第一条小龙,先锋更好点,简单来说就是队友的手机在队友手上,你的手机在你手上,你控制不了队友,但是能控制自己,而且龙团输了,连带着的就是你先锋也会跟着丢,第一轮资源全丢基本上胜率也就不高了,这是连锁反应


              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2022-04-27 14:09
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                寡妇,男枪,赵信


                IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2022-04-28 00:45
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                  2025-08-02 03:32:26
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                  关于KD的问题,我再说点简单的方便理解的,KD高的不一定是高手,但是高手的KD一定高,这点真的没什么好抬杠的,你死亡数高就等于你给对面的经济多,同时因为你死亡,导致团队在你死亡的时间内也会产生连锁经济损失,这点能理解吧?比如掉塔掉资源,KD高不是就是保KD,而是在活着的时候有更多的时间去做事情,你死了就什么都干不了,确实也有那种保KD的混子,但是保KD也是一种本事,而且是一种需要你会的本事,在你保KD的同时,你能不能打更多的钱,做更多事情,打更多的输出也是要需要去练的,如果能把这一连串的事情做好,你就是高手,如果你打不了钱你就是高KD的混子,如果你打不了输出那你就是光吃经济的吸血鬼,缺一不可。就这么说吧,我们经常抱怨队友的无非就是,不死有这么难嘛?那换过来同样的道理,你不死有那么难嘛?说出来感觉很简单的事情,实际上又有多少人能做到呢?如果很多人做不到的事情,只有小部分人能做到,那不就是一种水平的体现嘛?


                  IP属地:江苏51楼2022-04-29 16:35
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