【没有人能跨入我的剑围】-露琪娜
露琪娜因为招数简单好理解,经常被奉为新人入门的优秀选择,而这个角色本身,也可以被认为是剑术角色的出发点。
露琪娜的剑以大片的扇形攻击为主,而本身地面速度优秀,空中则有些飘。这都为露琪娜提供了优秀的距离控制能力。
剑最直观的优点就是长,且没有被打判定。也就是说,从基础上来讲,露琪娜要做到让她能打到你,而你不能打到她。要发挥自己的范围优势,而避免自己的部分帧数劣势。
要做到这一点,需要玩家不能去骑对方的脸追求压制力,而要耐心的一刀一刀控制空间,用自己的攻击范围来威慑对手。而如果你是露琪娜的对手,你会感觉这货就像一堵高墙,让你不敢接近或难以接近。
而与此同时,露琪娜则可以让这堵墙逐渐将你逼出场外。露琪娜并没有什么可靠的击杀手段,她能做的就是铸造起这堵铁壁,然后把你推出去,再拦你的回场完成击杀。这也是只有在大乱斗这样的规则下才能设计出的玩法。
不难想象,对手在面对露琪娜这样的对手时,因为胳膊打不过剑,会更倾向于防御。也因为这样的情况,剑术角色的投技往往都不强。但逼迫对手防御并伺机上去投掷依然是有效的进攻手段。
而这些挥砍攻击虽然被防御后不容易被反击,但因为本身动作持续较久,也不快,容易遭到对手的parry反击,这也是应对剑术角色的通用对策之一,需要注意。
【狮之剑舞,炫光轻灵】-马尔斯
马尔斯和露琪娜唯一的区别,就是剑尖威力更强,而其他区域威力更小。虽然数据上区别很小,但这却确实的带来了质变。
马尔斯的非剑尖威力较小,虽然有时能够为他提供额外的连招机会,但在立回中也容易因为没控制好距离打到酸点,因为对手没被打飞而让自己陷入危险。
也就是说,马尔斯对于距离的控制必须更加精益求精,相比露琪娜来说会更加技巧性一些,就连横b炫光剑舞都需要借助特殊的技巧来保证剑尖收尾。看上去就感觉马尔斯是优雅的剑术师,而露琪娜是个砍爷。
遗憾的是,在面对许多速度较快的对手时精确控制距离不太现实。但马尔斯相比露琪娜并不是没有优势,在剑术角色内战时,因为大家都倾向于控制距离,马尔斯的表现会优秀很多。

