我认为以前的RPG系统复杂,也因为那时候游戏针对的目标玩家都是跑团爱好者,CRPG系统爱好者。游戏开发成本也只要卖出几十万就能回本,几百万就能大赚。而后来游戏开发成本更高,跑团类桌游在电子游戏前也逐渐式微,越发小众。新生代玩家对复杂的RPG系统也敬而远之,杯赛就简化RPG系统扩充玩家群体是完全合理的,毕竟你抱着二十年前的那套RPG系统很难创造千万级的销量。同为RPG大厂的生软还有暴雪的暗黑破坏神都为了扩大玩家群体做出了妥协。(其实我觉得滚五大量简化RPG系统后职业选择和玩法反而多样了,滚三滚四虽然法术种类非常多,但是你开局选什么职业玩到大后期就那几个样子,和动态等级逼迫玩家练水桶号也有关。滚五有了双手分工的系统,还有技能术,虽然RPG加点系统全砍了,但是能发展出双持大风车,钳工,幻术刺客等等非常有意思且多样的玩法流派,我认为是一种很大的进步)
近些年复杂的RPG系统的游戏大有复兴的势头,尤其是去年开拓者销量喜人,我认为将来3A级RPG系统也会再往把RPG系统复杂化的方向发展,不过也不会特别复杂