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盘点下星空可能会出现的杯赛祖传问题

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1.对高刷支持不友好:虽然星空用的引擎升级到了Creation Engine 2,但物理引擎多半还是havok。此前杯赛并没有为havok设定60帧以上的参数,所以一旦超过60帧物理效果就会乱套(最典型的就是人物移动飞快)。杯赛的解决方法就是锁帧,如果你的显示器是144Hz更是会被直接锁到48帧......
这个问题比较简单的解决方法是改ini手动设定havok参数,但静态数字效果有限,好在有High FPS Physics Fix之类的插件能根据帧数动态设置havok参数,这样一来总算是能达到04年Valve的水平了
2.后续更新摆烂:繁中版本落后还有bug也就算了,隔壁Arkane的Prey Steam版简中直接缺文件都不补一下......这次星空有简中了,但最后要是还需要打汉化就尴尬了......
3.背刺MOD开发者:刷版本号、大力推creation club、MOD收费风波......希望杯赛以及高层吸取教训,别整骚操作了
4.用脚调参数:havok是不调参数摆烂的话,那杯赛在画面设置方面就真的是用脚调参数了,像辐射4的阴影距离中还是3000,高直接变14000,再加上辐射4优化不太好,所以modder为了改善性能直接做了个动态阴影距离调整。此外游戏内数据多半也会很不合理,尤其是潜行近战流估计依旧是伤害高到溢出的流派
5.简化系统:老滚3的系统还有很多CRPG既视感,结果越往后相关元素就越少。这次星空看起来会更硬核写实不知道RPG系统会是怎样的,只希望别变成单纯的打枪游戏。


1楼2022-04-18 16:53回复
    creation2貌似抛弃havok了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-18 16:58
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      2026-06-18 14:38:29
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      其实我最担心的还是第二点


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2022-04-18 17:49
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        我玩单机60帧就够了,画面尽量拉高,辐射4我一直玩的45帧。
        使命召唤和战地这种我开120帧、中画质


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-04-18 17:56
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          单机游戏帧率也没必要特别高,六十就够用了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-04-18 18:06
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            IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-04-18 19:04
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              单机游戏画质不错的话六十帧完全可以,毕竟不是pvp的fps


              IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-04-18 19:19
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                5.简化系统
                别再辐射4简化rpg系统了


                11楼2022-04-18 21:37
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                  2026-06-18 14:32:29
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2022-04-18 21:37
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                    帧率这种东西单机游戏超过42帧就可以了,要那么多也看不出来


                    IP属地:四川来自手机贴吧13楼2022-04-18 21:39
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                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2022-04-18 21:49
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                        不是说要大改引擎了么


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-04-18 21:51
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