1.对高刷支持不友好:虽然星空用的引擎升级到了Creation Engine 2,但物理引擎多半还是havok。此前杯赛并没有为havok设定60帧以上的参数,所以一旦超过60帧物理效果就会乱套(最典型的就是人物移动飞快)。杯赛的解决方法就是锁帧,如果你的显示器是144Hz更是会被直接锁到48帧......
这个问题比较简单的解决方法是改ini手动设定havok参数,但静态数字效果有限,好在有High FPS Physics Fix之类的插件能根据帧数动态设置havok参数,这样一来总算是能达到04年Valve的水平了
2.后续更新摆烂:繁中版本落后还有bug也就算了,隔壁Arkane的Prey Steam版简中直接缺文件都不补一下......这次星空有简中了,但最后要是还需要打汉化就尴尬了......
3.背刺MOD开发者:刷版本号、大力推creation club、MOD收费风波......希望杯赛以及高层吸取教训,别整骚操作了
4.用脚调参数:havok是不调参数摆烂的话,那杯赛在画面设置方面就真的是用脚调参数了,像辐射4的阴影距离中还是3000,高直接变14000,再加上辐射4优化不太好,所以modder为了改善性能直接做了个动态阴影距离调整。此外游戏内数据多半也会很不合理,尤其是潜行近战流估计依旧是伤害高到溢出的流派
5.简化系统:老滚3的系统还有很多CRPG既视感,结果越往后相关元素就越少。这次星空看起来会更硬核写实不知道RPG系统会是怎样的,只希望别变成单纯的打枪游戏。
这个问题比较简单的解决方法是改ini手动设定havok参数,但静态数字效果有限,好在有High FPS Physics Fix之类的插件能根据帧数动态设置havok参数,这样一来总算是能达到04年Valve的水平了
2.后续更新摆烂:繁中版本落后还有bug也就算了,隔壁Arkane的Prey Steam版简中直接缺文件都不补一下......这次星空有简中了,但最后要是还需要打汉化就尴尬了......
3.背刺MOD开发者:刷版本号、大力推creation club、MOD收费风波......希望杯赛以及高层吸取教训,别整骚操作了
4.用脚调参数:havok是不调参数摆烂的话,那杯赛在画面设置方面就真的是用脚调参数了,像辐射4的阴影距离中还是3000,高直接变14000,再加上辐射4优化不太好,所以modder为了改善性能直接做了个动态阴影距离调整。此外游戏内数据多半也会很不合理,尤其是潜行近战流估计依旧是伤害高到溢出的流派
5.简化系统:老滚3的系统还有很多CRPG既视感,结果越往后相关元素就越少。这次星空看起来会更硬核写实不知道RPG系统会是怎样的,只希望别变成单纯的打枪游戏。












