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前几天开始打前路已定,止步于八连胜,相较于之前打的从零开始的连胜,感觉自己对于许多卡的观点产生了很大的变化,实践之后对于吃人大佬的帖子有了更深的理解。
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1楼
2022-04-15 10:41
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从爬塔刚出我就开始云这个游戏,直到去年年底对于战士哥的理解就是流派化的打combo,但也感觉这样的理解是很不足够的,就一直没玩战士。
之后对于战士理解飞升则来源于看了豹豹的攻略视频,从那上面看到了豹豹演示的抽一抽二抽三零费打循环的手法。
然后就着手打战士哥的从零,基本每一局最终都打成了无限或伪无限。
再一次理解上升则是因为看了吃人大佬的帖子与lc的视频,对于力量、数值有了进一步的认识,然后就开始了打前路已定。
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2楼
2022-04-15 11:06
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这两个阶段的区别在于牌的抓取、部分牌的敲位、卡组大小、力量体系的认识。
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3楼
2022-04-15 11:11
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之前对于噬咬是看都不看,但现在对它的看法发生了天翻地覆的变化。遇到该事件时,卡组里若是四或五张打击,那基本就是稳拿了,无论是攻杀还是防杀,噬咬在整局的回血量是很可观的,相较于死割会消耗、有力量可以爆发式回复而言,它是种细水长流的收益。而且噬咬也很适合养猪,如果说死割养猪还需要发掘双持的配合的话,噬咬抽到就能打是个优势。
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7楼
2022-04-15 13:12
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头槌:它的数值合格,一费打九,是个很适合一层抓的过渡。
先谈检索,全息很强对吧、冥想我认为是最好用的平静牌,它们的强大之处在于将弃牌堆中的牌回手。那么头槌也有同样的功效,头槌相较于它们牺牲了一个卡位,但是在一二层的过渡时期,卡组循环并非很重要,反而是打出核心卡更为重要,所以头槌的抓位挺高的。
其次,在能sl的情况下,对于下回合的抽牌是清楚的,那么头槌可以检索合适的牌在下一回合打出combo,譬如肌肉飞剑等。
而头槌本身也是有combo的,头槌战专是有类似于回响的操作、头槌+过牌近似于小全息了。比如我昨天打的一局,一二层的过渡牌抓得是头槌、剑柄、破灭、战专,以及核心卡暴走,我想看到这个卡组,吧友们都能想出它的combo了,而它也足以打穿一二层。
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9楼
2022-04-15 13:28
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关于剑柄与坚毅的敲位:之前看海豹包括自己打从零时,坚毅基本不敲,剑柄基本会敲,因为是基于最终打循环的目标,卡组里不能被烧的牌很少,所以坚毅不敲,而剑柄抽二是打循环必要的,所以吃敲。
现在打前路已定,剑柄除非到三层末没啥敲的or卡组的上限需要敲,才会敲剑柄。而坚毅在有敲位富足的情况下会考虑敲它了(虽然大部分时候都是敲位不足的。
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11楼
2022-04-15 16:30
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卡组大小:从零的卡组维持在15~25这个区间,从而能快速烧完达成打无限与伪无限的目的。而前路八局的卡组维持在30左右,其中有删卡较少、抓过渡、拿复数张剑柄耸肩、填充了一些力量体系的卡等原因,在打的过程中偏向于均卡组,通过延长回合数把牌烧精简再打循环或数值,最终达成碎心的目的。
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12楼
2022-04-15 17:23
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力量体系:
肌肉的抓取要么有敲位、要么有武装,再加上有一定的过牌or力量倍率卡。而对于它的利用,中后期可以利用人工、突破完成力量的积累。
观察弱点:在偏向防杀的卡组里可以充当成长。对于观察,我最喜欢的用法是打出一次后再利用腐化or破灭烧掉达到8点力量,既不影响后续的循环,也能提供可观的数值。
恶魔形态,从零时好像没拿过or拿过一次,但前路倒是拿过几次,这张卡是专门用来打boss提上限的,很依靠加费遗物、防御能力or回血能力。
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14楼
2022-04-15 18:21
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突破:突破的敲位取决于卡组。很多时候突破是不需要敲的,“没敲的突破才是好突破”,深以为然。而有的卡组输出不足or缺上限or可以回合内多次打出突破时,突破就是需要去敲的了。比如这层贴的卡组,黑拥肚皮都是三层后期抓的,如果这卡组没敲突破,那么打到三层后期会比较吃力,但是敲了突破之后就属于乱杀的卡组了。总之,敲突破的目的在于补弱,而非去达成999力量的绝对上限。
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15楼
2022-04-15 18:44
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金卡抓位:
第一档:腐化、祭品
第二档:狂宴、收割、残暴
第三档:恶魔火、岿然
第四档:燔祭、部分卡组的恶魔形态
这次打前路对于残暴有了新的认识,在卡组运转不流畅时,残暴的敲位也挺高的。在卡组运转流畅时,带一张总是不亏的。
其它金卡的认识基本和吃人大佬的金卡测评差不多,主要是双发还存在理解差异,因为抓得确实很少。
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16楼
2022-04-16 09:35
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双持:之前从零抓得少,哪怕是肚皮的卡组也因为可以通过烧牌黑拥达成回合内多次打出肚皮的目的,所以双持基本都是跳过的。但现在打从零,在没有其它竞争的情况下,都会带上一张,无论是双持黑拥、无惧、残暴、燃烧、金属化,还是双持肚皮、愤怒、亮剑,都是有很大收益的。它的使用限制主要来源于运转端,如果无法与想要双持的卡抽到一起,那它就是张伤口,但那不是这张卡的问题,而是整个卡组的问题。在尝试几次抓双持后,虽然还没有完全理解吃人大佬所说的“双持是战士哥的操作巅峰”,但也确实能体会到双持这张卡的厉害之处了。
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17楼
2022-04-16 09:57
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疯狂:一张我非常喜欢的卡,战士哥的花式无限伪无限是非常多的。
先说疯狂的一个所谓的缺点,吃sl,但其实在我实战局操时,因为疯狂的sl情况不算多,原因一在于可以通过打出牌、卸牌的方式控制疯狂的对象;原因二在于所谓的“花式”,耸肩、剑柄、燃烧契约、坚毅都是可以疯狂的对象、甚至于有些卡组的硬撑等等都是可以疯狂的对象,所以也就不需要太多的sl了。
那么疯狂的优点就不需要赘述了,解放了费用,不依赖于放血或日晷。
在我看来,疯狂的缺点在于拖累了启动速度,以及牺牲回合内的操作。首先,在有大烧牌的情况下,疯狂烧不烧掉是个问题,取决于卡组对于0费的依赖性。其次,我上面说会通过卸牌的方式去控制疯狂的对象,那么那一回合的部分费用会用来卸牌、而非其它更为重要的事。最后,当疯狂没有和可以疯狂的对象抽到一起时,那么它就是张粘液、如果当回合不烧掉,那么只能等到下一次卡组循环了。
所以拿疯狂、回合内用疯狂这些都得看这个卡组的具体情况来决定。
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18楼
2022-04-16 11:32
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遗物:算盘在我这是最高优先度,其次是医疗箱。战士哥在最终打循环时,面对的一大问题就是防御问题,而一旦购买了算盘,那就无需再做考虑,只需要考虑如何更快速地烧完无关的牌即可。医疗箱则是在战士哥手上能玩出各种花式操作来,配合无惧也能起防。
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19楼
2022-04-17 10:34
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金属化:在看了lc视频包括自己实践之后,发现它还是挺好用的。它的优点,一在于是能力卡,二在于稳定、不吃脆弱。哈刚金属化吊打三柱、双持金属化大战老头,这些都是金属化的高光时刻。而金属化的地位上升原因之一,也在于整体战斗的回合被拉长了,金属化的起甲量在整个战斗中也是不小的贡献了。所以一层在没有其它竞争者的情况下,抓一张完全不亏。一层boss里打史莱姆不好用,但是打蹲起和六火都很好用。
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20楼
2022-04-17 10:50
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头槌暴走的强度还是不错的,三费也足以支撑过渡至成型。
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22楼
2022-04-19 11:36
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