由于基尔运河属性宽+浅,俾斯麦的吃水深度被限制,尺寸需要摊扁,设计的宽度绝对值又肥又大,再宽要影响高速舰的速度,保持高速度要从长度着手尽量拉长,所以对3*3布局或者南达式锉刀的砍长度并没有兴趣,在考虑单打独斗需要保持速度~进而需要水线整体保持完整才有容错率,所以覆盖水线的装甲比例够长,所以核心区长也是种选择,即使这样也可以上三联或者更多联的炮塔,然而还是单打独斗的作战背景,斯佩伯爵河口战役就是吃亏炮塔少,要长要炮塔多,很自然的2联走起;对于战损时应急动力而言好处也有,打个比方,穿同样防弹衣的1个200公斤壮汉手持2突击步枪,受伤需要2队友撤下火线,2个100公斤成年男性共持2突击步枪,也需要2队友撤下火线(前者好比多联炮塔,不见得能挨2颗子弹),战损或战斗等因素,此时只有一个队友救援呢,可以时差错开,队友就相当于应急动力。德三需要的天赋就是长装甲带,多炮塔,强大的独立且持续的生存性。剩下的就是穷甲又压高度,吃水浅宽度又已经很宽了,选择长核心不再是自然的而是必然的,进而使得采用倾斜装甲为不可能,首先内置弹会让阿猫阿狗弹到防雷丢速度丢燃油,以及增加维修难度和工时不会被接受;外置要加宽度,俾斯麦水线宽度已经不能再宽了,那么水线宽不动让干舷外飘呢,貌似可以,但水线下要往内收缩,这部分减掉的体积要加舰体长度弥补=增重,同时防雷舱宽度减少,不减就成内置倾斜了,gm值也变了,主装大倾斜需要支撑结构加强=增重,水平甲面积大了=增重,倾斜甲覆盖原先高度要再延长=增重,头大。俾斯麦垂直面防护只有水中弹的威胁,但是上药下弹布局可以大幅度缓解这个短板,其实这布局是应对水雷威胁歪打正着,水平甲没防破片层,一个是装甲融合设计,没破片层那么加厚呢,重量不够,另一个是押宝发射药的安全性,先不说崩落碎片的形状,按照最优形状需要崩落破片速度为530m/s才能如引信那样引爆tnt姬,水平甲按着角不同能缓解崩落碎片100-200m/s速度,碎甲弹崩落碎片速度380m/s为参照,上药布局大概率就是点燃,依靠损管的灭火是可接受。首尾的次装甲带,防8寸半穿弹,6寸ap,有的8寸在自身能力和机缘巧合下真不好穿,穿了也就一个洞,装药肯定没半穿这种高,1是没板子外翻,水线整体完整,速度就能保住,2是受限装药没半穿多,炸烂的范围小,浮力就多保住一些,否则浮力丢多了一样损失速度,容错率提升不容置疑,所以随意丢一句70mm防不住203真浪费真垃圾是不负责的,轻巡重巡碰上打不动的舰,战法也是要求先远程打高爆和半穿,再说很多轻巡重巡以打半穿为主。
