
弓神:
拥有多种攻击手段和多增伤被动(暴风天,暴击伤害,攻击距离越大越高伤),既能打重甲又能狙击后方法师弓手,后期普攻射程能打6格,还能对半血以下的敌人摸奖即死。一周目出现大概在游戏中期,刚加入的适合技能不齐全在加上移动和速度比较落后导致使用起来没有鹰弓和猎人顺手,后期技能齐全会相当强悍!(个人认为祈祷师是他最好的搭档,能为他创造更多的背击机会和生成暴风天气。)
贯通箭:直线箭,很容易被阻挡,无视敌人防御,打重甲和boss收益最高。
扇形箭:前方1+6格范围,跟旋风魔法(不加魔法射程)射程一样,技能攻击力不高,但若是先用风魔魔法将敌人转向背对弓神再发动此技能,群体背刺伤害又高又壮观,还能对半血以下的敌人集体摸奖即死。
黏着箭:无伤害,能降低敌人回避,使用完能继续攻击或移动(只能一次)。
万里箭:核心技能,12格无视阻挡攻击射程,高低差正负15,多用于狙击敌方后排法师和弓箭或是补刀。后期基本能做到两发一个法师。(如果敌方全场只有一个奶妈的话我会优先解决奶妈)
帮你解脱吧:摸奖即死,同等级50%几率,相当可怕,攻击半血敌人每一下都可能会有惊喜出现~
真·贯通箭:消耗4tp,无视敌人防御,直线10格AOE,但因为需要蓄力一回合,实用性大降(当然使用绝技,管家,药师配合能马上释放)
猎人:
一周目初期刚加入的时候非常高攻击力,前中期较为强势,困难难度下,一发背击穿心箭差不多能秒法师和弓箭。
后期角色技能成型的话会偏向于站桩输出,而且越到后面会发现他的命中下降严重(不佩戴命中首饰使用起来会血压上升)。即便如此,我个人还是非常喜欢用猎人,一周目他的陷阱和工匠的弹簧是我的核心战术。
穿心箭:高爆发单点技能,直线箭,很容易被阻挡,打脆皮超爽!
捕兽夹:能强制使敌人原地罚站附加百分比伤害(敌人血量10%),是对付boss的强力控制手段之一,个人最爱用技能,最常用法是放置在低防队友背后,引诱敌人过来踩然后夹击。一周目对付第七章奥罗拉的利器,放置在高台边缘控制奥罗拉,然后用王子或者盾哥把她推下高台,一周目奥罗拉大概400+血,一回合下来能扣100多。
乘胜追击:击杀目标后增加8点速度,可以在时轴插队。配合自身原地停留命中必杀提升,击杀饰品使用更佳(击杀后浑身buff的男人)
催眠箭:抛物线弓箭,同等级敌人60%睡眠几率,因为是远程而且伤害可以,个人觉得比安娜的睡眠好用不少(当然两者一起使用没有冲突)。
击退箭:直线箭,很容易被阻挡,将敌人击退两格(可触发夹击),伤害稍低于催眠箭。
箭雨:消耗3tp,无视阻挡,射程4十字5格AOE(跟炎击魔法射程范围一样),高低差正负10。伤害稍高于催眠箭,攻击高低台敌人比较好用。
鹰弓
加入早,三星武器比其他三位弓手少了一个武器威力+10,后期普通攻击射程能达到5。鹰骑兵弱弓箭,利用这点可以引诱敌方弓箭分摊伤害。但凭借着黑暗,禁锢两个debuff,无视地形高低差移动轻松夺取制高点的特点,我相信出场率是不会低。可配合安娜解决敌后法师和弓箭,或者反复上下高低地形引诱敌人(列如打三巨头的吊车关)
暗黑之箭:抛物箭,同等级敌人90%暗黑机率,伤害稍低于普通攻击,武器能点出暗黑时效+1。暗黑状态下敌人最高命中应该是30%(该数据为个人推断,因为我方中暗黑状态最高命中不超过30%),个人比较喜欢打暗黑,暗黑状态有效降低前排(特别是高回避角色:奶奶(更容易触发回避反击),安娜,舞女,杂技)受伤几率,大大减少治疗压力,个人认为相比禁锢的优势是:敌人攻击完会主动靠前,方便我发动夹击。
影缝箭:抛物箭,同等级敌人75%禁锢机率,伤害较高,武器能点出禁锢时效+1。禁锢战略意义重大,能有效阻止敌人进攻和逃跑。配合安娜绕后能轻松击杀敌方后排法师弓箭。
弗琉格的一击:近战2tp攻击,威力于影缝箭相同,没法用影缝箭的适合打一下伤害(这种情况不多)
开战射程提升:只提升开场普通攻击2格射程,先发制人蹭一下血。
超集中:提高命中与幸运,持续两回合,用完之后可继续攻击。
近身剑(这翻译..):发动后进入普通攻击射程内的敌人均被普通攻击一次,不享受三星武器的射程+1,但享受高台的射程增幅,站越高攻击的覆盖面越广。敌人扎堆,找个制高点用此技能能蹭掉很多敌人的血量。
流星箭:消耗4tp,无视阻挡,射程2-8高爆发单点技能。
翠西
四弓之中速度最高,能双动有跳跃机动性极强,但tp消耗严重,需要合理安排。自身带火抗,有火属攻击技能。普通攻击能附带偷取物品,捡掉落还可以回tp。
烈焰箭:火属攻击,抛物线箭,攻击力还不错,但是消耗2点tp,如果开了双动没有tp回复的情况下,双动两回合只能使用一次。
纵身而起:5格范围内跳跃,高低差正负10,对比舞女的跳跃高低差多2,但遗憾的是跳完不能攻击,配合双动可以跑很远,引诱敌人,绕后打背需要提取规划好。
回收之收:路过顺手捡东西。
顺手牵羊:普通攻击可偷物品,大多为消耗品,几率不算高。
百发百中:命中100%的攻击,伤害略低于普通攻击,在暴风天有一定优势。
乘人之危:对身上有异常状态的敌人提高偷取物品成功率。
双重回合:核心技能,消耗3tp发动,发动后下一回合可以享受两次行动,buff持续两回合。两次行动能干的事情有很多,例如诱敌,找制高点,逃跑,进攻。个人常用是配合男主打两次夹击,或者配合老爹夹击摔到身后的敌人。