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对于北美超多炮的一些想法

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IP属地:上海1楼2022-04-02 20:40回复
    鉴于我手机上不会键控(主要是我手机是苹果的),就在电脑上演示了
    密度:12怪模拟自然红,红眼权重为4000,应该可以模拟出手机上红眼的密度了
    视频:BV13F41137f3 只有1F是因为我太懒,收尾被砸就不管了,直接摆烂(,舞王没出,不过没什么关系,B的时间实际上早于舞王召唤时间。


    IP属地:上海2楼2022-04-02 20:41
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      2025-08-03 13:36:44
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      北美超多炮一向是以恶心人的存在,3炮都有小概率不刷,使得北美运算量极缺。2年(大概是的吧)前老林做出过一个fe13守6776+6路鬼位炮的阵。一开始我觉得很nb,后来发现老林的c7u充分体现了什么叫花里胡哨,比如ICE3(不过锤拦小鬼还是很精彩的),而且还不稳定,就想到了能不能改一改节奏。结果无论是以c7u为框架还是以c6u为框架都不行,运算量实在太缺,北美冰车逮虾户的特性使得16s朝上就要热过渡了,单纯的降参省不下运算量。。。后来我想到了北美既然一炮没法刷新,那么双边无I分离也应该无法刷新,这样就可以大大降低参数,那么要降参就彻底一点吗。。。就有了这个以C2为框架的fe最后之作


      IP属地:上海3楼2022-04-02 20:41
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        节奏:C2 BBI-cccc-PPSSDD|BBI-cccc-NSSDD 25/25 零砸率零炸率零炮损
        具体打法挺简单的,看视频就可以了,注意1路有极小概率会漏橄榄,倭瓜砸掉(或者垫)就可以了
        不过对于北美分离时机我是直接套原版的,舞王滑步时机也有待验证(短于344就要垫材垫一下),寄希望于北美大佬实测(


        IP属地:上海4楼2022-04-02 20:42
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          关于北美守6,7通解(除屋顶场地适用)
          守6:需10炮DDI-cccc-ccccPPSS|DDI-cccc-ccccNSS 25/25 垫材科技有待验证,水路海豚用樱桃或辣椒炸掉
          守7:需14炮BBI-cccc-PPSSDD|BBI-cccc-NSSDD 25/25
          PS:白天要咖啡豆的的话只要冰生效时机往后拖就行了550冰无伤大雅


          IP属地:上海5楼2022-04-02 20:42
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            草别沉啊


            IP属地:上海14楼2022-04-03 22:10
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