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最后一个,也是巨神倚翠必备的一个弓
1.法雯·盲眼 最初始的一个弓,但是因为开场及致盲,并且爽目标使的攻击次数变多,每次攻击都相对于其他弓范围更广,所以收到大家喜爱
(个人建议:没有琳就老老实实的给我用盲眼啊,你单一个琳也比不上+5的盲眼)
2.莉塔·煌矢 这个弓就是开巨神副本以后按照巨神的属性来的,被动 不完整构装:每回合增加百分之10的伤害(看起来挺猛的,但是弓这玩意真的不需要那么多回合)
进击的咻姆:(箭雨进阶)这个技能我就不详细说了,挺麻烦的,我只说一下简单的应用,到大师以后就2回合不放箭雨的话第3回合放就会有21发(也就是最多数量最高伤害)如果不到大师就随意。
(个人评价:玩弓真要等你这么多回合,真的弓就没意义了)
3.琳·白夜 (又变成半兽人了🙅)但有一说一,确实好看。被动 白夜妖神:(她有个特殊的侵蚀度,下文我就改为进化)进化到百分之百后,增加百分之百生命汲取,所有技能cd减1,所有能量消耗减1,每回合增加百分之20伤害(这不超模?这简直拉满buff了,但是是限定,氪佬值得拥有!)每回合增加百分之10的进化度,攻击冻僵或冰冻的目标增加百分之20进化度。白夜状态下每次行动(其实就是每回合)消耗百分之30进化,攻击冻僵和冰冻的增加百分之30进化,进化到百分之0时,变回常态
白夜之弓: (洞穿进阶版)对所有敌人造成水系伤害并附加冻僵效果,持续两回合,对已冻僵目标造成持续1回合的冰冻效果 熟练:对冻僵和冰冻目标造成双倍伤害 专家:对方有狩猎标志时对全队队友增加百分之78水伤和76点命中持续三回合 大师:技能防御穿透➕百分之20白夜状态下翻倍,每回合追加上限加1
我在这里详细的说一下盲眼和琳的选择(没琳换盲眼,别养莉塔,莉塔开个奇物就完了)
盲眼:开局双致盲再加自己行动3致盲,狩猎标记3个,每回合都能追加一次伤害。如果不氪或者微氪,+5盲眼怎么说也比单白夜属性高不少,各方面都有提升。
琳:起码有3星冰猪再用,洞穿大师再用(就这两点就卡住好多人了,前期很少人养弓的洞穿技能,导致用的时候洞穿级别不够,伤害不高)还有论属性,白夜毕竟是限定,没有太多的获得方法(氪佬直接忽视,直接白夜拉满)属性相对盲眼差的多,万一白夜属性不好(比如我)伤害就差的更多了,还有致盲是禁疗的,后期很多boss都会回血,盲眼能一起禁疗(好多双boss的关卡)
(个人评价:氪佬用白夜,微氪0氪用盲眼,别再问我用谁了)


来自iPhone客户端84楼2022-04-08 11:06
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    本来是想更新两个的,后来发现真的有点多,先更新元素师的了(持续手打中)


    来自iPhone客户端94楼2022-04-09 18:07
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      2025-11-11 11:16:52
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      不感兴趣
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      先写一下元素师(nini)的技能
      元素师
      我先说一下妮妮的必备技能
      1.流星火雨,妮妮的主要技能,这个拉满没什么需要说的(dddd)主要作用,多枚火雨伤害巨高,并且有几率附带眩晕(重点)并且由于妮妮的特性,运气好的情况下最多一回合可以放3次火雨(火球不占,火雨不占,二星火鸡可以)(不论熟练度,全阶段使用,建议优先大师!)
      2.极地飓风,也是必有技能之一。首先,水系易伤,搭配白虎绝绝子,熟练就可以驱散增益。重点在专家,冰封护体,相当于无敌并且冻结敌人,元素师神技。大师全体队友净化,也是个不错的效果(建议专家使用,优先专家,次优先大师)
      3.符文能量,必有技能之二。增加火/水系伤害,加伤害的不二之选,熟练可用(不占回合),选择尽量选择减一能量。专家减少所有技能一回合cd(重点),大师增加20暴击。(熟练即可使用,优先专家,随缘大师)
      下面是选配技能
      1.烈焰迸发,火系技能,但是费用较高,熟练附带燃烧效果,大师无视护盾,并减少敌人百分之30护甲,持续三回合(熟练可用,大师可常驻,不过大佬很少带)
      2.掌中炎,造成火焰伤害,并附加3回合燃烧,置于熟练特效我不是很懂,看起来就像给敌人加血,专家降低目标火抗和百分之25伤害,大师燃烧持续回合➕1,并且持续伤害的百分之10恢复自身生命(专家可用,大师常驻,因费用较低,大佬往往用他和火球二选一)
      3.火球术,单体火属性伤害,并且对燃烧目标再发射一枚火球,熟练对目标造成一回合眩晕,专家如果目标是自然系,则增加自身两点能量(特定场合好用),大师如果自身能量大于0点,格外发射一枚伤害百分之50的火球(费用极低,而且所有火球都都应该带眩晕,对付自然系特别好用。熟练即可用,大师可常驻)
      妮妮一般除了飓风以外不带水系技能
      下面是职业技能
      1.元素亲和,对指定队友增加20名中,元素相克额外伤害提高百分之50,持续整场。熟练,技能能耗减少一点(元素亲和的能耗)专家,击杀时恢复一点能量 大师,命中和伤害翻倍(仅自身),马马虎虎(不推荐,仅打草系副本时有用,打其他副本基本没用)
      2.能量通道,增加指定队友一点能量,并附加法力再生:行动前回复一点能量,持续2回合 熟练,持续3回合 专家,技能不占回合 大师,对自己使用,额外回复一点能量(大🔥经常用这个,毕竟都是耗能高手,全时期可带,建议快速推到专家)
      3.法力护盾,对队友施加法力护盾(百分之25最大生命值,持续两回合),护盾消失时恢复一点能量 熟练,护盾提升至35,能量恢复提升至2点 专家,对队友使用时,给自己施加百分之35的护盾(不回复能量)大师,护盾期间所有技能固有cd减一(大师可带,到大师会比较牛,主要是恢复能量和减cd,护盾根纸糊的一样)
      Ps:因为我火球和掌中炎没有练度,所以我带烈焰迸发了,但是能量通道在我现阶段还是挺好用的(我总感觉我挺缺能量的)


      来自iPhone客户端95楼2022-04-09 18:09
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        今天太忙了,停更一天


        来自iPhone客户端98楼2022-04-10 18:18
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          今天开比较热门,并且需要懂机制的刺客(baihu)
          首先说一下必备的3+1+1(主要讲白虎)技能我就不详细讲了
          1.虎獠击(进阶版蛇击):先手放虎獠击第二回能叠到3层引爆有一个斩杀效果(优先大师,全等级可用)
          2.幻影斩击:在叠上符印后会对对方所有单位造成百分之50的伤害并且不会反击(重点,不会反击),并且专家会增加一层印记(专家可用,优先大师)
          3.天女散花:引爆符印的主要手段,也是引爆时恢复能量用(专家可用,可以第三个大师)
          上面3个在副本选择词条优先减能量,减回合,不占回合(优先不占),如果这3条都没有,选暴击,命中或者清楚减益,这三个都是主要技能
          +1.(正常推图)淬毒:叠一层中毒,并且熟练就可以不占回合,能量消耗也特别低,专家还可以减防御,推图特别好用(熟练可用,优先专家,随缘大师)
          +1.(正常爬塔)充能击:叠加充能印记(应该和白虎印记不冲突)专家可减少所有技能一回合冷却,并且引爆印记,可以恢复能量(3层引爆全体净化并且加上法力再生)
          塔里面的技能词条容易刷一点,全都刷上不占可以一回合打两套技能,并且幻影充能可以减cd,透支充能天女可以加能量,一回合最多可以打两套,所以大佬都说用白虎爬塔
          具体叠印记:虎獠击先叠上一层白虎印记,然后幻影再增加一层印记,最后天女再增加一层印记(已经3层了)然后天女专家再引爆印记(推图淬毒在白虎击前面放,一般这套打出来需要两回合)(在塔里充能击在白虎击后面放,因为技能都选的不占)所以白虎在推图的时候一般需要天使
          职业技能一般只用透支,暗面在大师并且自身不缺cd的时侯可以用,但因为白虎需要的大师技能太多,所以就只推荐透支
          1.透支,不占回合增加两点能量(熟练)可以更快的让白虎发动(因为幻影和天女都比较耗能量,特别是选到不占的话能量不够用,专家可以有百分之20的减伤,大师可以减少所有技能1回合cd(熟练可用,优先大师)


          来自iPhone客户端102楼2022-04-11 15:15
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            巫修二人转
            因为巫修都属于奶和辅助,所以对于技能方面没有太大的要求,但是练度必须要跟得上半个主c(这里以星角和罪赎举例。我看了很多大佬修女带的技能,主要聊一下这4个
            修女
            1.星光(炫目之光进阶):差别不大,主要是给前排套个盾给个40多的伤害减免,大师就厉害了,给全体套盾,并且同样有伤害减免(接近免一半了,还是很猛的),基础技能,洗不洗都可以(熟练可用,优先大师)
            2.圣击术:对两个目标造成光系伤害,熟练附加钝化(减少百分之58伤害,再加上星光给的伤害减免,只要不是伤害差的太多应该就死不掉),专家不会被反击,大师有几率减对面能量(专家可用,被反击就受罪了,大师尽量随缘,毕竟是有几率)
            3.天使之光:这个我就不用多说了吧,免死一回合,过25关的时候还是很好用的(全熟练度都可用,只不过是回血的多少罢了)
            4.心灵之光:增加百分之48的伤害和66名中(4回合),所以你就看到为什么那么多修女带乔丹之类的,但是这个技能往往需要巫修二人转才能用的起来,因第一回合不是星光就是天使(熟练可用,优先大师,大师全体就很舒服了)
            5.轻声呼唤:巫修二人转才要带的,复活队友,尽量到专家再用,因为4点能量还是比较费的(全熟练可用,优先专家,随缘大师)
            职业技能
            1.净化:驱除目标减益,每个减益恢复一定血量,不太建议用(如果要用尽量大师吧,大师不占回合)ps:但是很多大佬用的都是净化,可能是我的问题🙃
            2.启示:减少对面百分之35当前生命值,附带驱散效果,专家汲取对方一点能量,大师技能减少一回合cd(专家可用,没必要追求大师,缺伤害可以用这个)
            3.祷告:增加指定队友1能量,熟练对自己和队友都加15速度(两回合)专家提升两点能量,大师不占回合(也是建议大师再用,缺能量可以用这个)
            巫术师
            1.扭曲,罪赎的主要技能,减少百分之25当前生命值,附加两回合睡眠,被惊醒时造成一回合眩晕,熟练,对面生命高于百分之40或者死亡都会刷新cd,专家伤害提升至35,大师对对方其他敌人造成百分之20的当前生命值(熟练可用,没必要大师,其实大师的话如果没反击就蚌埠住了)
            2.巫术图腾:巫修二人转主力之一,恢复全体队友生命,熟练每回合净化生命值最低队友的负面属性,专家增加所有队友的自然伤害和抗性(给盲眼加一点伤害?)大师复活队友一名(熟练可用,优先大师)ps:这个熟练就可以净化,为什么还要修女净化,可能不在一队?
            3.恶灵侵袭:造成暗系伤害,并且沉默,被击中的敌人还有百分之60的几率减少一点能量,熟练对自身出发刷新,减少所有技能一回合cd,专家汲取对方失去的能量,大师,对方仅有一人时额外回复一点能量并且可以再次行动(任意熟练度可用,主要是要他的沉默效果,优先大师)
            4.灵魂灼烧:造成伤害并且减少其百分之15最大生命值禁疗对方3回合,造成的伤害百分之百平摊给队友恢复。熟练,灼烧死亡时,恢复全体队友百分之10生命,并且转移给其他敌人,专家,灼烧的目标每次受到攻击时减少百分之3最大生命值,大师从伤害15增加到20(任意熟练度可用,主要是禁疗,但是还是优先专家,大师增加不是很高,没必要强求,随缘)
            5.灰烬药剂,主要也是禁疗还有一个中毒效果,很少人带,但是主要就是叠个异常和禁疗吧
            职业技能
            1.退魔之力:对敌人触发驱散,对自身触发净化,熟练即可不占回合,专家驱散一个及以上正面效果,增加2点能量并且增强自身百分之30攻击(3回合),大师增加攻击至百分之50,并且净化全体队友(熟练可用,可优先大师)
            2.蚀甲:减少百分之30防御和百分之百持续伤害抗性(叠异常过巨神和倚翠都很好用哦),熟练,减少目标当前百分之30生命值,专家,目标更容易被暴击,并且给自身施加虚无(减少百分之50所受伤害,持续一回合)大师,持续伤害抗性减至百分之200,并且给前排队友附加防御增强(增加百分之30防御,持续3回合)打海德拉千万别带(全熟练度可用,优先大师)
            置于恶咒附身,我发现没人用,这里就不说了。但是用巫修不是非要巫修二人转才行,只不过二人转可以打得过一些靠直伤过不去的关卡
            包括后面的巨神倚翠都少不了巫修,所以说练主c的时候带着巫修一起练,这样到后期过度也不用很难
            下面是我截取的一些爬塔大佬的技能配置


            来自iPhone客户端106楼2022-04-12 09:10
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              暂时停更两天,后天把技能写完,可能我还会开个新帖子,我感觉我说的有点繁琐了


              来自iPhone客户端110楼2022-04-13 10:25
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                剩下的圣职 狂战
                一.圣职者争议是比较大的,但是圣光战锤还是有必要的毕竟有沉默,但是其他的技能都存在有带的情况
                1.力量结界和抵抗结界:正常黑光只带力量结界,天秤两个都需要带这个没什么争议的,但因为圣职并不属于主要养的奶或c 所以能大师就大师,没大师也可以用
                2.圣光护盾:这个就是套盾的,但是在前中期养黑光的话,这个护盾也厚,可以适当的保护一下没有发育成熟的c位,熟练可用,专家更好,随缘大师
                3.神圣冲击:大师可用,主要是为了那百分之60的减能量几率,用处不大
                3.圣光惩戒:驱散对方增益效果,给自身加百分之20伤害的护盾(聊胜于无),大师减一回合cd(尽量大师再用)
                4.治愈之光:主效果恢复生命,但实际要用还是要大师减少目标所有技能一回合cd,应该就是为了要这个效果
                5.神圣之盾:免死技能,最多受到一点伤害伤害下降百分之70(修女速度不够时可以给修女,然后修女给天使)
                二.狂战士很少人用,我也没用过,所以这里我只推荐一下狂蜂(因为有专宠,再加上技能的独特性,感觉应该勉强能用)我看了一下大佬的技能(我下文所写的全部都是大师熟练度)
                1.专属技能浴血:免疫负面状态(3回合),消耗一半狂暴之血,治疗狂暴之血层数✖️百分之10的最大生命值(溢出治疗量转化为护盾),这个最重要的应该是免疫负面状态
                2.怒吼震慑:对目标附加钝化(减少百分之30伤害)并且叠加两层狂暴之血嘲讽敌人同时降低其他敌人百分之15的伤害
                3.孤注一掷:减少百分之30当前生命值,造成百分之200的火系伤害,(技能防御穿透加百分之20)每击中一个敌人增加一层狂暴之血并且附加百分之60攻击力的流血伤害(无视防御,每有一层层狂暴之血增加百分之5伤害)大师:技能必中?ps:看这个技能介绍,高伤流血,快速叠狂暴之血,挺契合狂蜂的不死
                4.背水一战:损失百分之30当前血量,叠加两层狂暴之血,持续整场战斗(血量越低伤害越高,最多增加百分之50),技能不消耗回合,并且增加一层狂暴之血,增加一点能量ps:这个技能是最契合狂蜂的被动了,非常好用的起手技能
                5.暗影切割:主要也是打流血伤害,消耗能量低,并且附加禁疗ps:就打流血,叠狂暴之血让后等着致命蜂刺
                个人理解:狂蜂的特殊机制使得血量的损失微乎其微,并且背水一战契合致命蜂刺打出超好的办法,就算是打到后面,拥有流血伤害也可以打得动,只推荐打方尖塔用


                来自iPhone客户端121楼2022-04-15 14:20
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                  2025-11-11 11:10:52
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                  剑士主要是海蒂,别的剑士都可有可无,这样说的原因是因为海蒂的特殊技能导致,因为游戏后期血量比较虚
                  1.最初之剑:队友攻击时,海蒂追加伤害(不高)附带沉默(yyds)(上面这个效果是恒定的,是属于被动技能) 主动释放时:蓄力一回合,蓄力期间队友打出的全部伤害的百分之50状态为最初之剑的额外伤害(我可是输出)
                  2.逆流之盾:本回合受到的伤害,分3回合个分次结算
                  技能的话,一般就是三个盾加上一个反击姿态,主要就是一个眩晕加防御,反击和减伤嘲讽,给队友创造生存空间和跟随沉默
                  用起来说,海蒂是必须要养的,但是不能当主c去用,副c和带沉默的工具人(非常好用,中期开始养,后期开始用)


                  来自iPhone客户端122楼2022-04-15 14:20
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                    最后一个弓
                    弓这个主要就是一个盲眼和白夜的选择,盲眼平民,白夜氪佬,但是核心技能都是一个箭雨和不可或缺的装备,快乐弓
                    1.箭雨:射出7只箭矢,,对主目标设置狩猎标记(每回合开始主动追加射击),击中的目标有百分之50的几率减少一点能量(被被标记的目标百分之百),
                    2.装备:漫天花雨(所有人常说的快乐弓,如果非要用的话,裂缝里的哥布林神射,也算一个小快乐弓)每次暴击有百分之20的几率释放箭雨,箭雨总共是7发箭,满暴击(这就是为什么要后期)的情况下(后边的应该有概率学大佬可以计算)箭雨能射好多轮,脸只要不是太黑,对面基本是没有能量的。然后通过戒指和杂项附加的异常伤害来打后面的关卡


                    来自iPhone客户端123楼2022-04-15 14:20
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