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苏妈和老黄,颤抖吧!英特尔显卡来了!

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英特尔这家全球GPU占有率最高的CPU大厂,早在2020年就推出了Xe架构,在经过Iris Xe核显以及DG独立显卡的试水后,
英特尔这个ARC的官方中文名为锐炫,这条独立显卡产品线基于Xe-HPG架构,在此前英特尔就推出过面向OEM市场的Iris Xe Max和DG系列独立显卡,基于与Iris Xe核显相同的Xe-LP架构,性能只是满足入门级的游戏需求,而这次Xe-HPG顾名思义是面向主流级及以上的高性能游戏市场,英特尔宣称新架构相比此前Xe-LP架构的每瓦性能提高了1.5倍。
Xe-HPG架构
在Xe-HPG架构中,最多可以扩展到8个Render Slice(渲染切片),不同于以前英特尔GPU采用的EU单元,现在Slice里面的核心部分改为了Xe-core,而每个Slice包含有4个Xe-core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追,以及一些针对网格着色、采样器反馈等DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。
Xe-core
现在新的Xe-core主要由16个256位的XVE(矢量引擎),加上16个1024位的XMX(矩阵引擎)组成,其中矢量引擎主要负责传统的图形运算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8运算能力,而矩阵引擎则是用于加强AI计算性能的,为此INT8的算力达到了256 ops/clock,可为英特尔的XeSS超级采样技术进行加速。
另外据英特尔介绍,在XVE和XMX之间,他们还加入了192KB的本地内存,可根据工作负载的需求在L1缓存和SLM(共享本地内存)之间进行动态分配,而为了有效提高执行性能和算力,Xe-HPG可以同时调度和执行浮点FP、整数INT和 XMX 指令,并以锁步形式并行两个引擎和共享资源。
Xe媒体引擎
虽然Xe-HPG架构主要面向游戏应用的,但在针对视频硬编解码的Xe媒体引擎部分,英特尔在Xe-LP本来就很全面的基础上再作加强,Xe-HPG架构现在可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件编解码,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解码,以及8K 10-bit HDR硬编码。
其中AV1硬件编码是英特尔首家提供的,这种视频格式有更好的压缩比和画质,效率要比常见的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更适合作为未来互联网的超高清视频传播格式,而且AV1格式是开源无授权费用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名软件都已经支持英特尔这个AV1硬件编码能力。
Xe显示引擎
最后在负载画面输出的Xe显示引擎部分,Xe-HPG架构带有4个显示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持输出2条8K60 HDR,或者4条4K120 HDR,而2K和1080p均能达到360Hz,并支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。
ARC锐炫A系列独立显卡
英特尔首批基于Xe-HPG架构的锐炫A系列为笔记本移动显卡,代号为Alchemist,主要分为ACM-G10和ACM-G11两种SoC设计,其中ACM-G10为完整8个渲染切片核心,拥有32个Xe-core,32个光追单元,显存为256-bit带宽的GDDR6,PCI-E 4.0通道为16x,而ACM-G11则是只有一个渲染切片的小核心,仅为8个Xe-core,显存带宽也只是96-bit,但Xe媒体引擎有完整的2个,以及4通道的Xe显示引擎。
如同英特尔的酷睿CPU产品线,目前锐炫也分为3、5、7三个级别,面向笔记本的A系列SKU有A350M、A370M、A550M、A730M和A770M五个,但最新的首发只有A350M和A370M两款,其余三款还要等到今年初夏才上市。
首发锐炫A350M、A370M
在硬件规格上,锐炫A350M、A370M采用了ACM-G11设计,其中A370M为8个Xe-core,而A350M仅有6个,它们均只有4GB容量的96-bit GDDR6显存,当然功耗也设定得比较低,A370M最高也只是50W可配置功耗,所以很明显它们只是入门级的独立显卡,只是比原来Iris Xe核显高一级,从能玩达到流畅玩的水平,


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这里就要提到英特尔为锐炫独显带来的一系列全新特性。
DeepLink
英特尔DeepLink目前包含动态功率共享,超级编码和超级算力三项主要技术。动态功率共享技术可以在系统功耗的限制范围内,尽可能最大化释放CPU和GPU性能。也就是说可以灵活调用CPU、GPU,避免“一个躺平、一个卷死”的情况出现。超级编码技术的作用主要是提升编解码效率,通过OneVPL的API可以同时调用锐炫独显、锐炬核显的硬件编解码能力。
超级算力技术同样可以提升内容创作效率,凭借OpenVino中的MLS(机器学习服务)框架把负载合理的分配给不同计算引擎,根据工作负载的延迟敏感度、吞吐量、性能等特性,智能分配负载到独显、核显以及CPU。MLS会在负载运行过程中不断派发任务,直到得到最终成果。
据英特尔介绍,DeepLink能够为内容创作加速,其中动态功率共享可以带来30%的性能提升;超级编码可以带来60%的性能提升;集合XMX的超级酸粒可以带来24%的性能提升。
AV1
在内容创作方面,锐炫显卡还有一个重要优势。锐炫显卡的媒体引擎内置了非常广泛的编解码器,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9等,同时锐炫显卡也是首个支持AV1硬件编解码加速的GPU,可以带来内容创作效率的提升。据介绍,AV1比H.264编解码器高出50%,比HEVC高出20%,因此能够以更低带宽和更小文件提供更高质量的画面。而且AV1是完全开放没有任何授权费用的编解码器。锐炫显卡中的AV1编码硬件加速与传统软件实现相比,编码速度提高了50倍。目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了对锐炫AV1的支持。
游戏优化
说了半天内容创作,下面我们回到玩家们关注的游戏。
在此之前我们要先了解锐炫显卡的特性,或者其核心“XeHPG微架构”。XeHPG微架构中每4个Xe内核组成一个渲染切片,所谓渲染切片(RenderingSlice)就是英特尔可重用IP的基本构建块。而组成渲染切片的Xe内核中都配备了相当数量的矢量引擎XVE,矩阵引擎XMX等运算单元,此外,XeHPG也集成了图形技术,如网格着色,采样器反馈等。
由此也可以看出,XeHPG微架构拥有很强的灵活性,英特尔可以通过叠加渲染切片来构建不同的SoC,最大可以做到8个,从而针对不同产品线提供丰富的产品。与此前的XeLP微架构相比,XeHPG每瓦性能提升了1.5倍。同时,渲染切片支持DX12Ultimate,其中包括对所有图形固定功能块的改进,并且还有支持微软DXR和VulkanRT的专用硬件光追单元。每个切片还配备了4个硬件光追加速器,用来支持实时光线追踪技术,能够显著提升3A大作的游戏画面表现和光影效果。
XeHPG的核心是Xe内核,作为XeHPG微架构的组成模块,取代了此前集成显卡中EU(执行单元)。Xe内核包括16个256位宽的SIMD矢量引擎,为传统图形着色器执行大部分运算。矢量引擎主要负责传统图像处理的计算任务。而由于AI算法核心几乎完全围绕着一系列大型矩阵乘法和累加算法,英特尔在每个Xe内核构建了专用矩阵引擎来进行硬件加速。Xe内核包含16个矩阵引擎,每个引擎都是1024位宽。
矩阵引擎专为加速AI运算而生。同时为了满足矩阵、矢量和光线追踪单元的高带宽需求,英特尔在每个Xe内核中构建了一个192KB的大型本地内存。它可以根据每个工作负载的需要在L1缓存和共享本地内存(SLM)之间动态分配。
英特尔借助数据如何通过每个引擎流动,介绍了矩阵引擎的优势和规模。MAC是图形中使用的基本SIMD矢量指令,是矢量引擎的核心。Xe-HPG执行8次并行运算乘法,然后执行8次并行加法(每个时钟总共16个Ops)。途中前排和后排的方框代表操作数,上下的方框代表累积的源和结果。DP4a是针对不需要32位精度的AI计算所做的优化,工作原理是将所有32位输入分成8位块,然后独立的乘以这些块,总共是32次并行乘法(由紫色方块显示)。接下来是32次累加或每个周期总共64次操作(比标准SIMDMAC性能提高了4倍)。矩阵引擎通过将乘法累加4深度流水线化,将其提升到一个新的水平。与DP4a一样,每个操作数都被分成4个块,这些块被独立的相乘和累加——每个阶段64个操作(由紫色图块显示)。通过4个阶段,每个时钟产生256次操作(比传统的32位SIMDMAC性能增加了16倍)。
谈到矢量引擎,英特尔为了给浮点运算(FP)提供专用执行端口,对ALU(算术逻辑单元)进行了改进。FP指令现在可以与整数运算(INT)指令同时运行,其中包括DP4a的快速INT8计算。同时英特尔还强化了AI能力,增加了新的XMX


2026-04-22 22:42:38
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多少钱,啥性能


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英特尔锐炫3系移动显卡有两个型号,分别是A350M和A370M,前者拥有6个Xe内核,而A370M则有8个;光追单元方面,A350M有6个,A370M有8个。
至于GPU频率,A350M为1150MHz,A370M为1550MHz;两款显卡都是4GB的GDDR6显存,拥有64位的显存总线带宽,TDP分别为25-35W,和35-50W。
定位中端的锐炫5系显卡具体型号为A550M,拥有16个Xe内核和16个光线追踪单元,GPU主频为900MHz,配备8GB的显存,带宽为128位,TDP为60-80W。
至于定位高端的锐炫7系显卡,分别有A730M、A770M两个型号,前者拥有24个Xe内核和24个光追单元,GPU主频为1100MHz,12GB的显存和192位带宽,TDP为80-120W;性能最强的A770M拥有32个Xe内核和32个光追单元,1650MHz的GPU主频,16GB、256位带宽的显存,TDP达到了惊人的120-150W,基本看齐目前英伟达的旗舰级移动端显卡。
除了基础参数相当够看,英特尔还为全新的锐炫显卡配备了诸多功能,比如自家的超级采样技术“XeSS”,用以提升游戏画面精细度;Xe媒体引擎带来了高达8K60 12-bit HDR的解码能力和8K 10-bit HDR的编码能力,支持完整AV1硬件加速,能有效提升生产力工具的渲染速度。
Xe显示引擎带来了HDMI 2.0b、DP 1.4a和2.0 10G Ready的能力支持,可支持最多2x 8K60 HDR、4x 4K120 HDR和1080p360/1440p360的视频输出。
英特尔锐炫显卡也支持主流的刷新率同步技术,比如说Adaptive Sync、Speed Sync,更有全新的Smooth Sync支持,据称不仅能够有效抑制画面撕裂,还能通过画面的模糊化处理提升不可避免画面撕裂的视觉观感,算是一种“曲线救国”的手段。
另外,英特尔锐炫显卡的频率可以根据工作强度进行动态调整,以满足不同场景(比如说游玩游戏和长续航待机)下能耗的平衡。
在生产力方面,锐炫显卡配备了“Deep Link”技术,并通过“动态功率共享”、“超级编码”和“超级算力”三大子技术分别获得30%、60%和24%的性能提升,满足内容创作、生产层面的需求。
最后是大家十分关心的驱动问题,英特尔会同步推出配套的控制面板软件“英特尔锐炫Control”,其中就包含了显卡、游戏驱动的自更新功能,而且用户还能在该控制面板软件中对性能设置进行调整和监测各种性能指标,基本上就是英伟达和AMD相关驱动控制面板的集大成者。
最重要的一点是,使用英特尔锐炫Control的绝大多数功能时我们都无需登录,如果你已经受够了英伟达和AMD驱动软件的登录困扰,那么自然知道英特尔这项设定带来的含金量。


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Arc A系列有大小两种不同的GPU芯片,其中大的编号“ACM-G10”,拥有32个Xe核心(可以粗略地理解为512执行单元)、32个光追单元、16MB二级缓存,搭配256-bit GDDR6显存,支持PCIe 4.0 x16。
小的编号“ACM-G11”,8个Xe核心,8个光追单元,4MB二级缓存,96-bit GDDR6显存,支持PCIe 4.0 x8。
它们都具备2个Xe媒体编解码引擎、4个显示通道。
产品方面,Arc 3系列首发两款型号,高端的Arc A370M核心频率1550MHz,64-bit 4GB显存,功耗范围35-50W。
Arc A350M精简到6个Xe核心、6个光追单元,核心频率降至1150MHz,显存不变,功耗范围则是25-35W。
Arc 5系列目前仅一款型号Arc A550M,16个Xe核心、16个光追单元,核心频率仅900MHz,搭配128-bit 8GB显存,功耗60-80W。
Arc 7系列将有两款型号,满血的是Arc A770M,32个Xe核心(512执行单元)、32个光追单元,核心频率高达1650MHz,配备256-bit 16GB显存,功耗范围高达120-150W。
Arc A730M精简到24个Xe核心、24个光追单元,核心频率1100MHz,显存降至192-bit 12GB,功耗80-120W。
值得一提的是,Arc显卡的核心频率并不是固定的,而是有一个动态范围,可以根据不同负载自动调节,规格表中的频率只是一个平均值。
性能方面,Arc A370M显卡搭配i7-12700H处理器,1080p中等画质下,大部分主流游戏都可以稳定超过60FPS,《GTA5》、《火箭联盟》等则可以超过90FPS。
对比12代酷睿i7-1280P中集成的96个执行单元、1450MHz频率的锐炬Xe核显,综合游戏性能高出一倍左右。
而在内容软件中,得益于优化适配,性能提升幅度最多可以达到1.4倍。


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Intel Arc锐炫显卡基于高性能的Xe HPG架构,基本组成单元包括Xe内核、Xe媒体引擎、Xe显示引擎、Xe图形流水线等,我们逐一来看。
大家知道,Intel GPU多年来的基本模块一直都是“执行单元”(EU),Xe HPG架构上变成了全新的“Xe核心”(Xe Core)。
Xe核心中又包含16个256位矢量引擎(XVE)、16个1024位矩阵引擎(XMX)、192KB共享缓存、载入存储单元等等,其中缓存可以根据工作负载,在一级缓存、共享本地内存(SLM)之间动态分配。
Xe核心的上一层级是渲染切片(Render Slice),每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、HiZ单元、2个像素后端。
渲染切片可以多组结合扩展,Arc显卡最多有8个。
Arc显卡完整支持DX12 Ultimate、Vulkan,并且同时支持DXR光追、Vulkan光追。
这就是Arc显卡完整的内部架构图。
矢量引擎改进了ALU单元,提供专用的FP浮点执行接口,共享的INT/EM整数执行接口,每个时钟周期可以执行16个FP32操作、32个FP16操作、64个INT8操作。
由于AI算法核心几乎完全围绕矩阵乘法、累加算法,所以Xe核心里加入了单独的矩阵引擎,专门用于执行XMX指令。
它具备独立的执行端口,每个时钟周期可以执行128个FP16/BF16操作、256个INT8操作,512个INT4/INT2操作。
【XeSS:化腐朽为神奇的超分辨率缩放】
针对矩阵引擎不同指令的处理操作,Intel也做了详细的解释,我们来简单了解下。
MAC作为图形渲染中的基本SIMD矢量指令,也是Xe矢量引擎的核心,可以执行8次并行乘法,然后执行8次并行加法,每个时钟周期就是16个操作。
上图最左侧水平方向的前排、后排蓝色方块,就代表操作数,上下的方框则代表累积的源和结果。
DP4a指令是针对不需要32位精度的AI计算所做的优化,工作原理是将所有32位输入分成8位块,然后独立执行,总共32次并行乘法(紫色方块),每个时钟周期就是64个操作,相比标准SIMD MAC提高了4倍。
XMX指令也是每个操作分成4个块,然后独立相乘、累加,共有64个操作,每个时钟周期4个阶段就是256个操作,由此带来16倍的算力提升。
XMX矩阵引擎最直接的作用就是支撑XeSS超采样抗锯齿技术,类似NVIDIA DLSS、AMD FSR,可以通过低分辨率渲染、高分辨率缩放输出,提升游戏性能,并得到类似或超越原生的画质。
XeSS已经得到了十多款游戏的支持,不过目前还不可用,会在今年初夏正式面世。
下边感受一下XeSS在实际游戏中的效果,左侧是1080p原生渲染,右侧是4K XeSS缩放渲染,可以明显看到后者的画面质量高得多,细节也更加丰富、锐利。


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性能?价格?


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Intel Arc锐炫显卡基于高性能的Xe HPG架构,基本组成单元包括Xe内核、Xe媒体引擎、Xe显示引擎、Xe图形流水线等,我们逐一来看。
大家知道,Intel GPU多年来的基本模块一直都是“执行单元”(EU),Xe HPG架构上变成了全新的“Xe核心”(Xe Core)。
Xe核心中又包含16个256位矢量引擎(XVE)、16个1024位矩阵引擎(XMX)、192KB共享缓存、载入存储单元等等,其中缓存可以根据工作负载,在一级缓存、共享本地内存(SLM)之间动态分配。
Xe核心的上一层级是渲染切片(Render Slice),每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、HiZ单元、2个像素后端。
渲染切片可以多组结合扩展,Arc显卡最多有8个。
Arc显卡完整支持DX12 Ultimate、Vulkan,并且同时支持DXR光追、Vulkan光追。
这就是Arc显卡完整的内部架构图。
矢量引擎改进了ALU单元,提供专用的FP浮点执行接口,共享的INT/EM整数执行接口,每个时钟周期可以执行16个FP32操作、32个FP16操作、64个INT8操作。
由于AI算法核心几乎完全围绕矩阵乘法、累加算法,所以Xe核心里加入了单独的矩阵引擎,专门用于执行XMX指令。
它具备独立的执行端口,每个时钟周期可以执行128个FP16/BF16操作、256个INT8操作,512个INT4/INT2操作。


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【XeSS:化腐朽为神奇的超分辨率缩放】
针对矩阵引擎不同指令的处理操作,Intel也做了详细的解释,我们来简单了解下。
MAC作为图形渲染中的基本SIMD矢量指令,也是Xe矢量引擎的核心,可以执行8次并行乘法,然后执行8次并行加法,每个时钟周期就是16个操作。
上图最左侧水平方向的前排、后排蓝色方块,就代表操作数,上下的方框则代表累积的源和结果。
DP4a指令是针对不需要32位精度的AI计算所做的优化,工作原理是将所有32位输入分成8位块,然后独立执行,总共32次并行乘法(紫色方块),每个时钟周期就是64个操作,相比标准SIMD MAC提高了4倍。
XMX指令也是每个操作分成4个块,然后独立相乘、累加,共有64个操作,每个时钟周期4个阶段就是256个操作,由此带来16倍的算力提升。
XMX矩阵引擎最直接的作用就是支撑XeSS超采样抗锯齿技术,类似NVIDIA DLSS、AMD FSR,可以通过低分辨率渲染、高分辨率缩放输出,提升游戏性能,并得到类似或超越原生的画质。
XeSS已经得到了十多款游戏的支持,不过目前还不可用,会在今年初夏正式面世。
下边感受一下XeSS在实际游戏中的效果,左侧是1080p原生渲染,右侧是4K XeSS缩放渲染,可以明显看到后者的画面质量高得多,细节也更加丰富、锐利。
至于性能提升幅度,Intel暂时没有给出具体数据。
【多媒体:首发全新视频格式AV1】
Xe媒体引擎可以为主流视频软件带来硬件加速,解码支持高达8K60 12-bit HDR,编码支持高达8K 10-bit HDR。
视频编解码格式不但支持MPEG-4、VP9、AVC、H.264、HEVC(H.265),更是首发支持AV1硬件编码、解码。
AV1的编码效率相比H.264、H.265分别高出50%、20%,能够以更小的文件、更少的带宽带来更高的画面质量,关键是开放的,无需版权费,是开放媒体联盟力推的技术。
这个联盟的成员都是大名鼎鼎的巨头,包括亚马逊、苹果、ARM、思科、Facebook、Google、华为、Intel、微软、Mozilla、Netflix、NVIDIA、三星、腾讯等等。
AV1还在起步阶段,但普及速度很快,尤其是解码方面,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列,联发科天玑1000开始,Windows 10系统和不少视频软件、视频网站、视频设备,都已经支持。
来对比一下AV1、H.264在游戏直播中的画质差异,分辨率都是1080p,码率都是5Mbps。


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【显示:支持平滑同步】
Xe显示引擎支持HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4a输出标准,并且为下一代DisplayPort 2.0 10G做好了准备。
视频输出也支持极高的分辨率、刷新率,最高可以双路8K60 HDR、四路4K120 HDR,以及1080p360、1440p360。
同步技术更是带来了三种,最常见的是VESA标准的Adaptive Sync(适应性同步),与显示器刷新率同步,消除画面撕裂,当今多数游戏本的屏幕都支持该技术。
其次是Speed Sync(加速同步),可以在关闭V-Sync垂直同步后,为当前帧提供加速,不仅可以消除撕裂,还具备低延时、无上限的优点。
最后是新的“Smooth Sync”(平滑同步),通过抖动过滤功能,对画面撕裂进行模糊化处理,保证同步无撕裂、无失真。
【Deep Link:CPU+GPU协同发力】
处理器、显卡都是自己家的,自然要联合作战,这就是Deep Link技术,可以让酷睿处理器、核显、独显协同释放各自的潜力,主要应用包括三个方面。
一是动态功率共享,支持12代酷睿平台,原理很简单,就是根据不同的负载,动态调节CPU、GPU的功耗配比,玩游戏就多给GPU。
AMD平台有相同的技术SmartShift,NVIDIA也有类似的,但自己没有CPU处理器,效果自然大打折扣。
二是超级编码,通过oneVPL API,可以让独立显卡、核芯显卡共同进行视频编码,处理不同的帧画面,再合成。
三是超级算力,联合基于机器学习的MLS框架,结合XMX引擎加速,可以智能地将计算负载分配给独立显卡、核芯显卡各自的计算引擎,比如处理视频的时候,将画面分成不同区块,交给两种显卡,处理完毕后再合成输出。
Intel宣称,在内容创作上,动态功率共享、超级编码、超级算力可以分别带来最多30%、60%、24%的性能提升。
Intel也展示了超级算力的应用实例,将低画质的视频AI处理缩放到高分辨率画质。


  • 柴某某
  • Voodoo
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插楼,来看图的


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好


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【驱动面板:焕然一新 监控优化都在行】
硬件有了,驱动自然也要跟上,Arc显卡将搭配全新的“Arc Control”驱动控制面板,功能更加丰富,包括游戏驱动、性能调优、全局设置、游戏库、创作者工作站等模块。
性能调优部分,可以实时监测查看各种硬件指标,频率、电压、占用率、温度、风扇转速等等,还可以设置监测涂层,随时覆盖查看。
未来的桌面产品,还会支持调节功耗、风扇转速等,不知道是否会加入超频……
创作者工作站部分,可以方便地进行直播、AI摄像头强化(背景模糊/背景替换/删除和自动补帧等)、自动生成游戏高光时刻。
等了这么久,Intel高性能独立显卡终于来了,你准备好了吗?


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