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回复:苏妈和老黄,颤抖吧!英特尔显卡来了!

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  • 梦轻扬lsk
  • PowerVR
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太长不看


  • 绫地宁宁♞
  • GeForce
    14
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冲冲冲,干烂皮衣黄


2026-04-23 04:01:33
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不感兴趣
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  • Hidark
  • Voodoo
    11
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太长了


  • 本影协定
  • Wildcat
    12
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无敌,冲烂皮衣黄


  • 堕甑不顾qwe
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桌面端呢


  • SoraSaiko1120
  • Wildcat
    12
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直接说性能最强的卡打游戏相当于哪个型号的n卡,这个吧绝大多数人只想知道这个


  • 我玩半藏,刚买的皮肤
  • Matrox
    13
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别发妹子好吗?占地方,妹子哪有显卡好看?


  • 北巴拉特人士
  • Matrox
    13
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太长不看,直接说相当于AN家什么级别的卡不好吗


2026-04-23 03:55:33
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不感兴趣
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  • medeaa
  • Matrox
    13
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值得一提的是,Arc显卡的核心频率并不是固定的,而是有一个动态范围,可以根据不同负载自动调节,规格表中的频率只是一个平均值。


  • 張國榮
  • Adreno
    9
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我只关心桌面端对标什么型号的AN卡


  • 过户干活
  • Mali
    8
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这女的影响我看显卡了


  • NvAmdia
  • Adreno
    9
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还炒作,老黄都拿到数据了,乐色,不屑地取消了用来对抗的3070Ti 16G


  • medeaa
  • Matrox
    13
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【多媒体:首发全新视频格式AV1】
Xe媒体引擎可以为主流视频软件带来硬件加速,解码支持高达8K60 12-bit HDR,编码支持高达8K 10-bit HDR。
视频编解码格式不但支持MPEG-4、VP9、AVC、H.264、HEVC(H.265),更是首发支持AV1硬件编码、解码。
AV1的编码效率相比H.264、H.265分别高出50%、20%,能够以更小的文件、更少的带宽带来更高的画面质量,关键是开放的,无需版权费,是开放媒体联盟力推的技术。
这个联盟的成员都是大名鼎鼎的巨头,包括亚马逊、苹果、ARM、思科、Facebook、Google、华为、Intel、微软、Mozilla、Netflix、NVIDIA、三星、腾讯等等。
AV1还在起步阶段,但普及速度很快,尤其是解码方面,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列,联发科天玑1000开始,Windows 10系统和不少视频软件、视频网站、视频设备,都已经支持。
这边要注意了,改变视频直播生态的显卡来了!!!!!


  • medeaa
  • Matrox
    13
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大家知道,Intel GPU多年来的基本模块一直都是“执行单元”(EU),Xe HPG架构上变成了全新的“Xe核心”(Xe Core)。
Xe核心中又包含16个256位矢量引擎(XVE)、16个1024位矩阵引擎(XMX)、192KB共享缓存、载入存储单元等等,其中缓存可以根据工作负载,在一级缓存、共享本地内存(SLM)之间动态分配。
Xe核心的上一层级是渲染切片(Render Slice),每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、HiZ单元、2个像素后端。
渲染切片可以多组结合扩展,Arc显卡最多有8个。
Arc显卡完整支持DX12 Ultimate、Vulkan,并且同时支持DXR光追、Vulkan光追。
这就是Arc显卡完整的内部架构图。
矢量引擎改进了ALU单元,提供专用的FP浮点执行接口,共享的INT/EM整数执行接口,每个时钟周期可以执行16个FP32操作、32个FP16操作、64个INT8操作。
由于AI算法核心几乎完全围绕矩阵乘法、累加算法,所以Xe核心里加入了单独的矩阵引擎,专门用于执行XMX指令。
它具备独立的执行端口,每个时钟周期可以执行128个FP16/BF16操作、256个INT8操作,512个INT4/INT2操作。
【XeSS:化腐朽为神奇的超分辨率缩放】
针对矩阵引擎不同指令的处理操作,Intel也做了详细的解释,我们来简单了解下。
MAC作为图形渲染中的基本SIMD矢量指令,也是Xe矢量引擎的核心,可以执行8次并行乘法,然后执行8次并行加法,每个时钟周期就是16个操作。
上图最左侧水平方向的前排、后排蓝色方块,就代表操作数,上下的方框则代表累积的源和结果。
DP4a指令是针对不需要32位精度的AI计算所做的优化,工作原理是将所有32位输入分成8位块,然后独立执行,总共32次并行乘法(紫色方块),每个时钟周期就是64个操作,相比标准SIMD MAC提高了4倍。
XMX指令也是每个操作分成4个块,然后独立相乘、累加,共有64个操作,每个时钟周期4个阶段就是256个操作,由此带来16倍的算力提升。
XMX矩阵引擎最直接的作用就是支撑XeSS超采样抗锯齿技术,类似NVIDIA DLSS、AMD FSR,可以通过低分辨率渲染、高分辨率缩放输出,提升游戏性能,并得到类似或超越原生的画质。
XeSS已经得到了十多款游戏的支持,不过目前还不可用,会在今年初夏正式面世。
下边感受一下XeSS在实际游戏中的效果,左侧是1080p原生渲染,右侧是4K XeSS缩放渲染,可以明显看到后者的画面质量高得多,细节也更加丰富、锐利。


2026-04-23 03:49:33
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  • 封之苏💵💶💷
  • Voodoo
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
专业术语太多了,又臭又长,3.5.7分别对应哪些卡性能


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