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回复:【勤学】三国杀DIY吧赛的非官方界限突破版

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吉平
忠烈医骨,3体力
烈医——
锁定技,(你的回合内,)(你的黑桃【杀】视为【桃】;)(其他角色的红心【桃】视为【杀】)。出牌阶段开始时,你能令一名角色回复一点体力,再删除一个括号内容。
蛊药——
出牌阶段限一次,你可展示一张【桃】,再令一名其他角色获得之且失去2点体力;然后若其未阵亡,其可对你使用一张【杀】。
设计:沸治·克里夫,称号:未知
PS:
不得不说,沸治原版的杀桃互换是当时很大胆的牌堆质量修改。但实战却有些不干不脆的体验。所以这次的界限突破采取增加一技能的设计感和游戏性(完杀+回复+描述修改),二技能直接先收益再支付代价。
下附原版的技能:
烈医——锁定技,你的黑色【杀】视为【桃】;你的红色【桃】视为【杀】。
蛊药——出牌阶段限一次,你可展示一张【桃】,然后令一名其他角色选择一项:1.对你使用一张相同花色的【杀】;2.获得这张【桃】并失去1点体力。


IP属地:广东54楼2022-04-04 10:51
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    朱儁
    征无遗虑,4体力
    溃蟒——
    出牌阶段开始时或结束时,你可令一名其他角色与你各选择一张手牌,然后同时展示选择的牌;若其中两张牌均为基本牌或均为非基本牌,你弃置你的展示牌,再对其造成一点伤害;否则你弃置对方的展示牌。
    设计:shalone418,称号:游卡
    PS:
    调整时机和收益的界限突破,再增加玩家之间的互动与博弈。
    或许横向对比强度不如上面的司马昭,但本身的四体力,以及技能发动频率和稳定性还是可带来差异性。
    下附原版的技能:
    急破——准备阶段结束时,你可以指定一名其他角色,然后展示自己的手牌并弃置任意张基本牌。若你以此法弃置一张牌,你弃置其一张牌;若你以此法弃置两张或更多牌,你对其造成一点伤害。


    IP属地:广东55楼2022-04-04 11:34
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      2026-01-16 13:17:12
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      伏寿
      幽凰权碎,3体力
      谋密——
      摸牌阶段摸牌时,你可少摸一张牌,然后此回合的弃牌阶段结束时,你观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
      祸伏——
      出牌阶段,若你此阶段未失去过最后的手牌,你可展示手牌并令一名有手牌的其他角色将一张牌正面向上交给你;若获得牌与展示牌中任意牌的花色相同,你须将两张牌置于牌堆顶。
      PS:
      贯彻始终的通过“展示”规划手牌的汉势力特色(大雾)。
      魔改到接近推重的二技能沿用原思路,风险和收益并存的博弈,只要没有失去底线——“若你此阶段未失去过最后的手牌”。
      下附原版的技能:
      谋密——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做:结束阶段开始时,你观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
      祸伏——出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若为黑色,视为该角色对你使用了一张【杀】,若为红色,则将该牌置于牌堆顶。


      IP属地:广东56楼2022-04-04 11:59
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        卢植
        儒正刚毅,3体力
        阖授——
        出牌阶段限两次,你可将一名角色的两张牌交给另一名角色,然后失去牌的角色选择一项:1.其回复一点体力;2.获得牌的角色失去一点体力。
        骾直——
        你的回合内,你的体力值或其他角色场上的牌数发生变化后,你可令一名角色弃置所有手牌,然后该角色摸张数为其体力值的牌。
        PS:
        原版是接近完美的经典对称结构,同样出自远古大佬笔析的手笔,所以这次的界限突破是推重(?)。
        下附原版的技能:
        阖授——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.获得一名已受伤且有手牌的角色的两张手牌(不足则全获得),然后令其回复1点体力;2.将两张手牌交给一名体力不为1的角色,然后令其失去1点体力。
        力谏——出牌阶段结束时或当你受到1点伤害时,你可以弃置所有手牌,令体力值最高的一名角色弃置等量的牌。


        IP属地:广东57楼2022-04-04 12:13
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          三国杀DIY吧第四届吧赛
          举办时间:2013年6月至2013年8月。
          界限突破的设计:
          蔡瑁&张允,董袭&陈武,韩遂,贾充,李严,陆绩,糜竺,文鸯,张任。
          PS:在2013年的暑假,3D吧迎来了同年的又一届吧赛。


          IP属地:广东58楼2022-04-04 15:00
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            蔡瑁&张允
            乘雷潜蛟,4体力
            水战——
            锁定技,出牌阶段,你无视其他角色装备区内的坐骑牌。
            艨艟——
            出牌阶段,你可弃置至少一张牌,然后对一名手牌数与你相差一的角色造成一点雷电伤害;然后其可交给你一张牌,令你此阶段不能对其发动此技能。
            设计:顾修&矮墙,称号:未知
            PS:
            原版的一技能不考虑FAQ的话,堪称水战典范(甚至同届其他入围终审的作品也选择类似的切入点),故此未做修改。二技能的雷电伤害算是对应称号的“雷”,与三国杀里水属性攻击多用雷电伤害表示。
            另外,鉴于曹魏势力较少,界限突破把势力也突破了(大雾)。
            下附原版的技能:
            水战——锁定技,出牌阶段,你无视场上的坐骑牌。
            艨艟——出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌并令一名角色选择一项:1.弃置X张牌;2.受到你造成的1点伤害(X为你的体力值且至多为3)。


            IP属地:广东59楼2022-04-04 15:08
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              韩遂
              跋扈经年,4体力
              聚众——
              锁定技,你的攻击范围+X(X为装备区内有武器牌的角色数)。
              恃强——
              准备阶段,若你的攻击范围大于势力数,你可获得攻击范围小于你的所有其他角色各一张牌;然后若此时有手牌数唯一最大的角色且不为你,其观看你的手牌,且可操纵你使用其中一张牌。
              设计:羊驼战破,称号:未知
              PS:
              这里的突破把寻常的转化杀改为更符合狼兵的掠夺,然后借鉴圣帝版韩遂的设计元素——“最强者可以操纵韩遂”,增加人物的辨识度。
              下附原版的技能:
              聚众——锁定技,你的攻击范围+X(X为装备区里有武器牌的其他角色数)。
              恃强——准备阶段开始时,若你的攻击范围大于势力数,你可以视为使用一张【杀】。


              IP属地:广东60楼2022-04-04 15:16
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                董袭&陈武
                杀身卫主,4体力
                断绁——
                其他角色的弃牌阶段开始时,若其手牌数大于X,你可将该角色的牌弃至X张(X为该角色的手牌上限)。
                虎卫——
                一名角色的【桃】因弃置而置入弃牌堆时,你可将之置于你的武将牌上;一名角色处于濒死状态时,你可对其使用你武将牌上的一张牌。
                设计:noAsh,称号:未知
                PS:
                私以为原版的结构破坏和团补能力,即使是现在的快节奏环境也有立足之地,这次进一步加强侵略性,将一技能的“手牌”改为“牌”。
                下附原版的技能:
                断绁——其他角色的弃牌阶段开始时,你可以将该角色的手牌弃至X张(X为该角色的手牌上限)。
                虎卫——当一名角色的一张【桃】因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之置于你的武将牌上;每当一名角色处于濒死状态时,你可以对其使用你武将牌上的【桃】。


                IP属地:广东61楼2022-04-04 15:28
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                  2026-01-16 13:11:12
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                  贾充
                  怀凶异才,3体力
                  悖逆——
                  出牌阶段限一次,你可选择一项:1.令主公摸两张牌,然后视为你对其使用一张雷【杀】;2.你摸两张牌,然后视为主公对你使用一张雷【杀】。若主公的体力值为一,此【杀】的目标改为你指定的一名角色。
                  覆计——
                  一名角色的弃牌阶段结束时,若此阶段弃置的牌数等同你的体力值,你可令一名此回合体力值变化过的角色失去一点体力。
                  设计:低调de洛沫,称号:未知
                  PS:
                  游卡海外服务直接沿用的吧赛入围稿。
                  一技能除了搭配插画的雷杀外,增加小尾巴代表主公弱势时,贾充可以为所欲为。二技能继续DISS魏国卖血流,将伤害改为流失体力,扩大化的时机也能让队友配合和威慑对手。
                  下附原版的技能:
                  悖逆——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.令主公摸两张牌,然后视为你对主公使用一张【杀】;2.你摸两张牌,然后视为主公对你使用一张【杀】。
                  经略——弃牌阶段结束时,若此阶段你弃置的牌张数等同你的体力值,你可以对一名其他角色造成1点伤害。


                  IP属地:广东62楼2022-04-04 15:38
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                    好!


                    IP属地:广东来自Android客户端63楼2022-04-04 16:04
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                      李严
                      矜风流务,3体力
                      腹鳞——
                      锁定技,你不为手牌数小于你的角色使用基本牌的合法目标。
                      宕粮——
                      一名角色的准备阶段,你可重铸一张非装备牌或令其获得其装备区的所有牌(至少一张牌),然后该角色此回合的摸牌阶段和弃牌阶段交换执行顺序;然后其可交给你一张牌,仍按原顺序执行阶段。
                      PS:
                      心中最经典的一个李严,增加了破装备流的选项和敌人反制的手段。
                      下附原版的技能:
                      矜高——锁定技,你不是手牌数小于你的角色使用基本牌的合法目标。
                      宕粮——一名角色的回合开始时,你可以弃置一张手牌,令该角色的摸牌阶段于弃牌阶段后执行。


                      IP属地:广东65楼2022-04-06 20:11
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                        陆绩
                        孝理动天,3体力
                        玄意——你使用牌指定一名有手牌的其他角色为唯一目标时,你可进行判定,若结果为红色,该角色须将一张牌交给另一名角色。
                        怀慈——出牌阶段限一次,你可将任意张牌置于牌堆顶,若以此法置于牌堆顶的牌不少于你的体力值,你可视为使用一张基本牌。
                        设计:东郊易尘,称号:史评
                        PS:
                        娇神的入围作品,然后......(此处应有五百字的长评)。
                        界限突破在于原版受限时代,只规规矩矩联动二技能的【杀】,这里就直接解锁为任意牌,且在单挑时也可让对手交给自己。
                        下附原版的技能:
                        玄意——当你指定【杀】的目标后,你可以判定,若结果为红色,该角色须将一张手牌交给一名其他角色。
                        怀慈——出牌阶段限一次,你可以将任意数量的牌置于牌堆顶,若你以此法置于牌堆顶的牌不少于你的体力值,你可以视为使用一张基本牌。


                        IP属地:广东66楼2022-04-06 20:24
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                          糜竺
                          赀产钜亿,3体力
                          经营——
                          出牌阶段结束时,你可将至多两张牌置于你的武将牌上,称为“资”;出牌阶段开始时,你可获得所有的“资”;其他角色的出牌阶段开始时,其可用至少两张手牌交换少于这些手牌数量的“资”。
                          追义——
                          其他角色使用【杀】或【闪】时,若此时其无手牌,你可将一张“资”置入弃牌堆,再令其摸X张牌(X为“资”的张数)。
                          设计:瓜仁,称号:未知(PS:挺有意思)
                          PS:
                          无论玩梗还是互动性,都甚为有趣的一个设计。此次推重稍显普通的二技能,增加人物之间的联系。
                          下附原版的技能:
                          经营——出牌阶段结束时,你可以将至多两张手牌置于你的武将牌上,称为“资”;出牌阶段开始时,你可以获得所有的“资”;一名其他角色的出牌阶段开始时,该角色可以用至少两张手牌交换少于这些手牌数量的“资”。
                          资助——弃牌阶段开始时,若你的手牌数大于你的体力值,你可以将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名其他角色。


                          IP属地:广东67楼2022-04-06 20:39
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                            文鸯
                            出入万众,4体力
                            绝勇——
                            一名角色的出牌阶段,若你于此阶段内使用的牌与你上一张使用的牌的颜色相同时,你可摸一张牌;若此时为你的出牌阶段,此牌不计入本阶段使用次数限制。
                            设计:殇の腥,称号:史评
                            PS:
                            毕竟是后三国又一个七进七出的赵云,用“摸一张牌”来补充游戏性和回合外防御。
                            下附原版的技能:
                            绝勇——当你于出牌阶段内使用的牌与你上一张使用的牌的颜色相同时,此牌无距离限制且不计入本阶段使用次数限制。


                            IP属地:广东68楼2022-04-06 20:48
                            收起回复
                              2026-01-16 13:05:12
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                              张任
                              劲矢索魂,4体力
                              落凤——
                              你攻击范围内的其他角色回复体力时,你可弃置一张手牌防止之,然后若其未阵亡,该角色摸X张牌;否则,你摸X张牌(X为此次回复体力的值)。
                              设计:灭鼠灵大人,称号:本人
                              PS:
                              3D4J里,本人印象最深的一个作品,原作跳脱出常规设计菜刀的通用思路,设计本身克制蜀国回复流,也有突施冷箭的画面感。
                              下附原版的技能:
                              落凤——当你攻击范围内的其他角色回复体力时,你可以弃置一张手牌防止之,然后令该角色摸等同于回复体力值的牌。


                              IP属地:广东69楼2022-04-06 21:05
                              收起回复