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回复:【边缘暖暖】原版服装拓展系列模组使用经验交流

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给楼主递人肉咖啡


IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-03-26 23:12
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    【部落短褶裙】
    “用原始工具制作的短褶裙,看起来很原始,但能有效保暖。”
    本系列模组的第一个谜:为什么闪耀世界的高科技合成纤维裤子隔温性能比不上一条小小的部落短褶裙?要么是边部落人的手艺炉火纯青臻于化境,要么是部落人已经掌握了比闪耀世界更先进的生产技术。为表敬意,这里贴的是布短褶裙的相关数据


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-03-26 23:20
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      2026-01-16 10:09:47
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      部落短褶裙耗材40,可用皮革、布料或毛料制成。按理说它是手工制品,也不需要什么科技解锁,性能不应该比原版裤子好,可它的抗寒耐暑性能却比同类各种裤子高出一大截...emmm,可能是玩梗?也可能单纯是数据填错了。算了,既然它那么好穿,那就穿它就对了,闪耀世界的裤子拿去卖掉烧掉就好。
      有趣的是,边缘世界的裤子按理说都是隐形没有贴图的(毕竟边缘人不长腿),但偏偏这部落短褶裙却有专属贴图,属实神奇(而且还挺好看..?)



      IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-03-26 23:27
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        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2022-03-26 23:38
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          【“兜帽”】
          “用加固布料或兽皮做成的厚实兜帽,提供中等的防护和保温效用。”
          众所周知,1.3更新之后,边缘世界新增了很多帽子,其中就有兜帽,和本系列mod的“兜帽”重名,但不是一个东西,所以此“兜帽”非彼兜帽。(截图素材是去年的,可能相关汉化已经修正了,待我以后再查验...)


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-03-26 23:54
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            原版服装拓展的兜帽耗费30材料制作,原材料可为皮革、布料或动物毛。各种属性都很菜,装饰意味比较重,有点像粗制滥造的修女头巾。仅从实用方面考虑的话,并没有必要制作。
            其实我想,兜帽中间那一道大缝倒是挺适合科学怪人、僵尸这些东西...



            IP属地:上海来自Android客户端22楼2022-03-27 00:00
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              【木甲】
              “在前胸和后背都绑了木块和木条的背心,对抗小口径火器和利器的袭击时还算有效,但在钝击和步枪射击面前跟没穿差不多。”
              说是跟没穿差不多,但实际上比不穿强太多了,利器防护好歹有55%(传奇级达到最高的99%)
              还有这个面板上显示的“木木甲”是怎么回事啊,难不成还有铁制木甲这类东西存在吗


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2022-03-27 00:08
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                木甲,是一种最基础的防具,他需要8根木头和两根绳子,在科学机器旁...啊不对,是需要60份木头加30份棉布手搓制成。唉我说,虽然手搓对部落人还算亲善,但要30块布是怎么一回事?知不知道我们边缘人想搞30块棉布是有多麻烦?
                好吧,这就是一款大部分情况下不用考虑的备选防具,防弹背心的超级劣化版。手头既然有布料,不如憋一下科技把材料留去做防弹背心。



                IP属地:上海来自Android客户端24楼2022-03-27 00:19
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                  2026-01-16 10:03:47
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                  【石制战争面具】
                  “一副颇具艺术性和震慑力的战争面具,遮盖着穿戴者的面容,使之更为自信,用石头制成,十分耐用,也十分沉重。”
                  石制面具有自己的意志,它把死者的愤怒化为生者的底力。它将部落王者的灵魂从地狱之门里拉回,寄附在将死战士的躯壳里...呃,总之,一块破石头要想能拥有增加10%疼痛阈值的魔力,还是编点背景故事比较好吧


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2022-03-27 00:31
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                    这个系列最牛逼的就是背包,配合上paul那个快速搬运mod简直起飞,一次两百多个铁直接搬走,切了尸体之后的死人衣服更是爽的一批


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-03-27 00:45
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                      石制战争面具需要30块石砖或者同等比例的翡翠制作,材质(即石砖种类)不影响面具的各项基本属性。一开始不能切石头的部落人拆拆地图上的遗迹就能做几个备用的。
                      虽然战争面具覆盖整个头部,还能增加疼痛休克阈值,但和原版防弹背心一样降移速,有些瑕疵。石制战争面具的存在也稍微提高了敌对部落势力的综合战斗力(稍微...吧)
                      另外,我觉得战争面具挺像电工师傅干活时戴的防护面罩...给工作间里工作的小人戴也一点不违和



                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-03-27 00:50
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                        【套装展示】
                        第一节介绍完毕。以上这些手工加工点就能制作的衣物代表着原始社会的总体文明水平。此阶段,pawn们的社会分工比较简单,生活内容比较朴实。过着渔猎采集生活的部落人衣衫褴褛,每天都与残酷的大自然做伟大的斗争...嗯,好吧,如果大家想体验部落档的话,加原版服装拓展还是挺合适的,不得不说这mod极大丰富了部落人的服装搭配(以前原版只有果体和部落装这些...文化DLC新加入的也总觉得差点味道)。举个例子,可以用部落短褶裙和斗篷的组合,像下图这样捏出一个夏威夷部落少女




                        IP属地:上海来自Android客户端29楼2022-03-27 01:04
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                          也能像下面这样捏出爱斯基摩人的效果(毛皮大衣+原版部落装+原版兜帽)毕竟1.3之后染色什么的也不是问题,具体就按游戏剧本这些来设定吧(我觉得只要不是纯原版,其实都挺好看的




                          IP属地:上海来自Android客户端30楼2022-03-27 01:08
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                            lz的ve介紹都挺用心的


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端31楼2022-03-27 01:51
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                              2026-01-16 09:57:47
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                              2.复杂衣物
                              这部分介绍的是通过研究“复杂衣物”解锁制作的各种服装,需要在缝纫台生产。
                              正常玩家做衣服都靠缝纫台,所以复杂衣物是默认必须研究的基础项目(部落开局也必须咬牙抽空研究呀)
                              这批衣物里最实用的当属手套和皮靴,因为它们单独占用mod新增的服饰层,不与原版其它衣物抢位置。由“便装”研究解锁的围巾和它们地位相当,所以会在本节提前介绍。


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-03-27 11:05
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