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【指路&抛砖引玉】新版本天赋解析与强力构筑

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自3月15日(2022年)天赋更新的版本已经过了近半个月,根据个人理解简单对新版本天赋做个综述,本地已完稿,word 统计字数为 5272 字,为表诚意,在2楼放出 pdf 链接供下载学习。


IP属地:江苏1楼2022-03-26 15:06回复
    链接见楼中楼
    理论上在本帖也会将解析进行更新,由于楼主很久未使用百度贴吧,以及贴吧的某些特性,这部分进度可能较慢,想了解的先看看pdf,根据反馈再在本帖中同步更新


    IP属地:江苏2楼2022-03-26 15:10
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      2026-01-08 06:01:51
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      一、前言
      二、天赋概述
      2.1 天赋树-层
      2.2 天赋树-列
      三、强力构筑
      3.1横冲直撞位移流
      3.2闪避流
      3.3多段攻击蔓延系
      3.4趁火打劫/标记响应流
      四、通用型天赋
      4.1增伤型
      4.2暴击型
      4.3续航型
      4.4后勤型


      IP属地:江苏4楼2022-03-26 15:30
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        正文开始
        一、前言
        本解析基于游戏版本v0.96.1.6_Beta,即天赋重做后的版本(对应2022.3.15日更新日志,链接参见下方),下文中所有的天赋的中文译名及其效果皆以此版本为准。此版本的天赋效果与之前的版本存在较多不同,评价部分可能带有作者个人主观情感因素和吹牛逼的部分,仅为参考,此天赋解析仅为简单阐述,抛砖引玉,也欢迎大佬指摘。(相关更新日志https://steamcommunity.com/app/1105670/eventcomments/3183487594856766132
        本解析作者:百度贴吧葬花笙雨中
        版权所有,仅供学习交流使用,不得用于商业用途,转载请注明出处。


        IP属地:江苏5楼2022-03-26 15:31
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          二、天赋概述
          图1 天赋树概览
          2.1 天赋树-层

          现版本天赋树共分5层8列,我们先来看层。(层数为图1左侧罗马数字)
          初始只能够点选第一层天赋,从第二层开始需要通过在之前层使用一定天赋点解锁,换而言之,就是需要先点低级天赋才能点高级天赋,具体解锁公式如下。
          第n层天赋需要2n-1个前置天赋点数
          即点1个天赋解锁第2层,点3个天赋解锁第3层,点5个天赋解锁第4层,点7个天赋解锁第5层。而把天赋点按英雄等级算,8级解锁5层天赋,9级点第5层的强力天赋,所以在单局游戏中,快速出9级英雄成为游戏中一大运营目标。
          2.2 天赋树-列
          我们再来看列,天赋树每一列代表一个派系。
          天赋排布:
          前三列三系天赋(近战,法系,远程)
          中间两列额外天赋(图1中为减益,毒素)
          最后三列通用天赋
          关于额外天赋:
          在概述中,三系天赋就不多说了,分别对应游戏中三个类型的伤害,具体在天赋解析中细讲,在这里稍微说一下额外天赋。
          额外天赋生成规则:从城防,刺杀,减益,毒素中四选二,且在英雄生成时就确定,在酒馆中招募时能够看到,如图2。

          图2 旅馆界面
          关于天赋库&天赋树生成:
          在天赋树生成时,会从天赋库中抽取天赋,
          对于三系天赋,对于每个系天赋库的每层中存在两个天赋,二选一抽取。
          对于通用天赋,天赋库的每层中存在五个天赋,五选三抽取。
          而额外天赋只有一套天赋树(固定天赋),概览如下。

          图3 额外天赋树概览

          图4 天赋库


          IP属地:江苏6楼2022-03-26 15:35
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            谢谢·······


            IP属地:广东7楼2022-03-26 19:50
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              谢谢老哥分享!让我康康!


              IP属地:吉林8楼2022-03-27 12:08
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                3.1横冲直撞位移流
                概述:
                属性横冲直撞,与孤立无援与趁虚而入不同,仅对带有横冲直撞效果加成的技能生效,对应技能伤害每走一步吃一次加成,同时受带有跟进、位移效果的技能的影响,使得对应技能拥有相当高的伤害。其中传送类技能的位移与能量杖的2技能的跟进效果不能为横冲直撞叠伤。
                装备方面,可适当增加横冲直撞属性,同时,由于部分位移技能受技能范围属性影响(例如单手剑二技能),可适当携带带有技能范围加成的装备或点击相关天赋。
                对应武器:单/双手剑,手枪,权杖
                (注:此版本中对权杖进行了加强,具体表现为一技能(横冲直撞技)伤害系数由以前版本武器基础伤害的0.5倍更改为1.0倍,新增技能(现在的二技能)1行动力换3步15闪,可给自己给队友)
                而且实战中由于其在现版本一技能伤害提高,且其横冲直撞加成达到双手剑二技能水平,在前期实际手感优于单手剑。


                IP属地:江苏9楼2022-03-27 19:06
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                  2026-01-08 05:55:51
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                  核心天赋


                  IP属地:江苏10楼2022-03-27 19:14
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                    可选天赋


                    IP属地:江苏11楼2022-03-27 19:15
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                      辅助天赋


                      IP属地:江苏12楼2022-03-27 19:15
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                        lz写的很完善很用心,我就借楼做点补充描述吧(懒)


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-03-28 03:30
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                          现在买英雄还得看一眼天赋,就很烦


                          IP属地:吉林14楼2022-03-28 10:46
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                            武器方面我习惯选择长矛+权杖,因为长枪配合2格远的横冲直撞能吃满炸裂的3格范围而且群体也足。长剑确实不错但是aoe远比不过长枪,3格那个位移还容易被卡位需要队友。手枪我没细玩但是手枪那个位移本身没有横冲直撞,很容易出现打不死位移不了的情况就很憋屈,也可能是因为我没怎么用的原因这点见仁见智。总之是权杖+任意远程/物理横冲,这样能完美吃到随机应变和多面手加成


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-03-28 15:07
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                              2026-01-08 05:49:51
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                              3.2闪避流
                              3.2.1理论概述
                              概述
                              闪避流通过【肾上腺素】(通用系5级天赋)带来的额外行动点来高效清怪,适用于技能范围较小的武器,以通过一个游走英雄正面抵御怪海,同时由于是在怪脸上结束回合,能够快速接敌,同时减少移动力不足造成的行动力浪费(应对地形复杂,需要频繁走位的情况),由于天赋中极少有加闪避的,闪避需要靠英雄升级加点、装备加成、技能增益来叠加,而【肾上腺素】作为通用系5级技能,需要有方向的进行培养。
                              闪避堆叠上限为95%,关于叠闪存在一个闪避收益,由于玩家不可能只靠装备和加点叠满95,需要靠消耗行动点用技能叠加闪避,以换取多次闪避带来更多的行动点。
                              个人推荐使用2个行动点(或更少)来叠闪避,面板叠到55后加一个长弓2技能就能叠满,或者叠到40穿闪避衣多花1个行动点叠到55,基础闪避再低则不推荐使用很多行动力来叠高,除非使用【专一】天赋(或者使用两把长弓)使用两次2技能叠80闪。同时由于长弓2技能支援范围有限(与【独狼】二层(+20%伤害)天赋范围相同),需要两个英雄互相配合。(注:长弓2技能只可给队友加)
                              加闪技能:长弓2技能(+40),权杖2技能(+15),闪避衣(+10左右)


                              IP属地:江苏17楼2022-03-28 15:29
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