核心天赋(仅考虑手弩)


【引爆器】通用系3级天赋,起手使用4技能打蔓延群伤,加2多段
【恶性裂变】通用系4级天赋,手弩4技能作为打伤害的技能,斜向蔓延对于怪站位分散的情况能够较好应对,也更不易因为蔓延线被烧断导致后续多段攻击打不出蔓延效果。
可选天赋

上文将【恶性裂变】列入核心天赋,在这单独讲一讲【数量vs质量】(通用系3级天赋),整体上,在点了此天赋后,蔓延数量与蔓延伤害存在一个动态变化的过程,就单看初始属性加成,+3蔓延,看着很好,之后杀敌再将天平往伤害上倾斜,这就是问题所在。
事实上,通过蔓延杀敌造成的属性加成变化会十分影响手弩的手感,由于手弩的蔓延技是用来打伤害的技能,蔓延数量随着杀敌而减少导致的一个严重的后果就是,后半夜手弩对群能力下降。我个人用手弩单守一路(第9夜),打到第五回合结束,也就是清完最后一轮怪时英雄的蔓延属性为-1(23333,对就是负一),但也是比较好用的,就像我刚才说的能单守一路,不过需要使用者对整体进行把控,对多段攻击的选敌进行调整。
同为打伤害的技能,秘卷的闪电链也是更加推荐【恶性裂变】,不过闪电链的法力消耗过高,难以续航。
而对于德鲁伊杖,3技能的蔓延叠毒,相较于前两个武器,更看重其叠毒效果而非造成的魔法伤害,且其在现版本天赋树下有着更强势的作用(在下文的响应标记流中详细阐述),也就是对于德鲁伊杖两个蔓延天赋都相当好用,手感都不错。


【强敌克星】通用系5级天赋,相当于每次攻击附带敌方15%血上限的真伤(事实上由于护甲存在与真伤有所区别),与手弩多段普攻完美契合,可作为辅助增伤的手段酌情选择。
【独狼】通用系3级天赋,手弩作为能够单守一路的武器,可稳定吃到独狼20的伤害加成。

【聚精会神】远程1级天赋,多段和蔓延可以比较好的享受到此天赋带来的增益。