考虑到FS社的祖传引擎,以及魂3十分成熟的伤害曲线设计,可以大胆猜测老头环沿用了魂3的伤害计算体系,测试了一些数值基本符合。
伤害公式(无buff)
伤害=攻击力*破防率*抗性
攻击力=武器面板*动作倍率(*致命倍率)
破防率公式,参考魂3吧精品贴
动作倍率含单双手不同攻击方式,及处决动作倍率,处决时加入致命倍率计算
测试一些基础动作倍率如下(仅供参考)
单手轻攻击1.0 重攻击1.25 防御反击1.25 跳劈1.3 蓄力1.6
双手轻攻击1.03 重攻击1.3
伤害公式(无buff)
伤害=攻击力*破防率*抗性
攻击力=武器面板*动作倍率(*致命倍率)
破防率公式,参考魂3吧精品贴
动作倍率含单双手不同攻击方式,及处决动作倍率,处决时加入致命倍率计算
测试一些基础动作倍率如下(仅供参考)
单手轻攻击1.0 重攻击1.25 防御反击1.25 跳劈1.3 蓄力1.6
双手轻攻击1.03 重攻击1.3










