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艾尔登法环伤害公式部分验证及基础动作倍率

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考虑到FS社的祖传引擎,以及魂3十分成熟的伤害曲线设计,可以大胆猜测老头环沿用了魂3的伤害计算体系,测试了一些数值基本符合。
伤害公式(无buff)
伤害=攻击力*破防率*抗性
攻击力=武器面板*动作倍率(*致命倍率)
破防率公式,参考魂3吧精品贴
动作倍率含单双手不同攻击方式,及处决动作倍率,处决时加入致命倍率计算
测试一些基础动作倍率如下(仅供参考)
单手轻攻击1.0 重攻击1.25 防御反击1.25 跳劈1.3 蓄力1.6
双手轻攻击1.03 重攻击1.3


IP属地:陕西1楼2022-03-21 19:00回复
    以下为测试样例 覆盖区间50~700,*/* 为 轻攻击/重攻击,首行为面板,次行为测试伤害
    误差基本在1左右
    测试对象 葛瑞克 物理防御105/抗性1.0,参考精品贴抗性表
    武器大剑 普通
    单手51 双手53
    8/12 9/15
    单手103 双手108
    40/63 47/73
    单手176 双手184
    108/150 双121/166
    单手194 双手203
    125/169 140/186
    单手247 双手258
    172/225 186/251
    单手313 双手325
    228/303 251/337
    单手429 双手448
    342/453 376/502
    单手520 双手543
    436/571 478/629
    单手650 双手680
    单手571/731 跳劈761 蓄力936
    双手622/796


    IP属地:陕西2楼2022-03-21 19:01
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      2025-12-30 14:27:59
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      好顶赞


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-03-21 22:41
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-03-29 21:07
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          请教下,在混伤情况下,武器的伤害是物理和各个属性分别进行抗性乘算后再加起来吗?是否可能会出现总面板更高但是因为针对抗性导致实际伤害降低的情况?


          IP属地:德国来自iPhone客户端5楼2022-04-02 06:58
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