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艾尔登法环伤害公式部分验证及基础动作倍率

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考虑到FS社的祖传引擎,以及魂3十分成熟的伤害曲线设计,可以大胆猜测老头环沿用了魂3的伤害计算体系,测试了一些数值基本符合。
伤害公式(无buff)
伤害=攻击力*破防率*抗性
攻击力=武器面板*动作倍率(*致命倍率)
破防率公式,参考魂3吧精品贴
动作倍率含单双手不同攻击方式,及处决动作倍率,处决时加入致命倍率计算
测试一些基础动作倍率如下(仅供参考)
单手轻攻击1.0 重攻击1.25 防御反击1.25 跳劈1.3 蓄力1.6
双手轻攻击1.03 重攻击1.3


IP属地:陕西1楼2022-03-21 19:00回复
    以下为测试样例 覆盖区间50~700,*/* 为 轻攻击/重攻击,首行为面板,次行为测试伤害
    误差基本在1左右
    测试对象 葛瑞克 物理防御105/抗性1.0,参考精品贴抗性表
    武器大剑 普通
    单手51 双手53
    8/12 9/15
    单手103 双手108
    40/63 47/73
    单手176 双手184
    108/150 双121/166
    单手194 双手203
    125/169 140/186
    单手247 双手258
    172/225 186/251
    单手313 双手325
    228/303 251/337
    单手429 双手448
    342/453 376/502
    单手520 双手543
    436/571 478/629
    单手650 双手680
    单手571/731 跳劈761 蓄力936
    双手622/796


    IP属地:陕西2楼2022-03-21 19:01
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