这里是一个简单的实践,我把eotech的XPS的AIMtime修正从2改成了12
文本内容如下:
item Sight_XPS
{
Type = WeaponPart,
DisplayName = Eotech HWS XPS2 Holographic Sight,
Icon = Sight_XPS,
Weight = 0.48,
WorldStaticModel = W_Sight_XPS,
WeightModifier = 0.48,
HitChanceModifier = 9,
MaxRangeModifier = 1.8,
AimingTimeModifier = 12,
ReloadTimeModifier = 10,
AngleModifier = -0.003,
其他没有修改,现在我们进入游戏看看效果

确实如kensai68大佬说的一样,游戏内显示的是手写内容不是实际运行文本的真实数据!!
我把AIMtime改成12理论上应该要-12,但游戏实际显示还是-2
至于具体游戏内的体验各位可以用瞄准之后移动作为参考,准星的扩散范围少了一圈