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回复:存档点的位置绝对是这游戏最失败的设计

只看楼主收藏回复

有一个东西叫做梦之钉


IP属地:海南来自Android客户端126楼2022-03-15 12:25
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    IP属地:福建来自iPhone客户端127楼2022-03-15 12:26
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      2026-04-10 01:12:50
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      他急了他急了


      IP属地:广东来自Android客户端128楼2022-03-15 12:31
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        IP属地:广东来自Android客户端129楼2022-03-15 12:33
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          365里路哟~从故乡到异乡~


          IP属地:湖北来自Android客户端130楼2022-03-15 12:51
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            晓得了,这人打螳螂领主跑图到破防了


            来自Android客户端133楼2022-03-15 12:58
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              螳螂房间左上角有一个蓝血哦。而且空洞骑士核心就是跑图了。


              来自Android客户端134楼2022-03-15 13:26
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                我个人倒觉得主角只要碰到怪就扣血是我最讨厌的一点,绝对不是因为我菜


                IP属地:吉林来自Android客户端135楼2022-03-15 13:29
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                  2026-04-10 01:06:50
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                  这游戏的设定就不是大战之前必有存档
                  而是大战之前的存档必有捷径


                  IP属地:山东来自Android客户端137楼2022-03-15 13:30
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                    制作组好像有说过这个,这个是为了场景故事一致性而牺牲了游戏性(三百六十五里路)


                    IP属地:广东来自Android客户端138楼2022-03-15 13:31
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                      死了一次之后路上不是有个npc叫你去泪城升级刀吗?顺便说一句,打三螳螂建议坐王后驿站的椅子,路上好跑也安全


                      IP属地:上海来自Android客户端139楼2022-03-15 13:42
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                        图来了


                        IP属地:山东来自Android客户端140楼2022-03-15 13:46
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                          这游戏有几个难度?没觉得哪个boss特别难啊,无非就是攻击频率高一点,玩家攻击矮一点,容错率低一点。手活动起来多跳动不要原地杵都不是啥高难度,毕竟二段跳和冲刺可以提高容错率。


                          IP属地:四川来自Android客户端142楼2022-03-15 13:55
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                            哎,手残的感觉好大部分时间都花在跑图上了。我昨天才知道梦之门这东西,可都一周目结束了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端143楼2022-03-15 14:24
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