空洞骑士吧 关注:214,052贴子:3,912,596

回复:存档点的位置绝对是这游戏最失败的设计

只看楼主收藏回复

一击向


IP属地:北京来自Android客户端176楼2022-03-15 18:19
回复
    三螳螂就第一次开图远吧,开完机关一路跳就过去了


    IP属地:广西来自Android客户端177楼2022-03-15 18:20
    回复
      2026-04-10 08:00:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      恶魔之魂


      IP属地:湖南来自iPhone客户端178楼2022-03-15 18:23
      回复


        IP属地:山东来自Android客户端179楼2022-03-15 18:23
        回复


          IP属地:上海来自Android客户端180楼2022-03-15 18:33
          回复
            好起来


            IP属地:陕西来自Android客户端183楼2022-03-15 18:54
            回复


              IP属地:陕西来自Android客户端184楼2022-03-15 18:54
              回复
                椅子的分布我记得之前说是为了让整个世界看起来更自然,而且跑图打boss在我印象中只有一个三螳螂是我跑了很多遍的,那条路也不难,跑几遍就熟了


                IP属地:江西来自Android客户端185楼2022-03-15 19:16
                回复
                  2026-04-10 07:54:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  死亡细胞玩家点了个赞


                  IP属地:四川来自Android客户端186楼2022-03-15 19:31
                  回复
                    可能制作者觉得这样设计太刻意了吧


                    IP属地:新疆来自Android客户端187楼2022-03-15 19:32
                    回复
                      也就叛徒领主阴间点


                      IP属地:山东来自Android客户端188楼2022-03-15 20:05
                      回复
                        打完主线回头来看确实如此,尤其我没上头到翻来覆去地打多周目,点到即止,而这么一来前期的摸索期显得更恶心了
                        手感没练出来之前较远的存档点完全是为了硬核而硬核,技术上来一点到拿到梦门之前这段,多余的跑图也完全就是降低操作容错率而已,后边的梦门靠自洽的设定让新加的传送机制堪堪没有把前边那许多额外跑图打成脱裤子放屁,但也没有顺理成章到能够解释“你就是不该在意多绕一两张图”的基础设计——不过硬核游戏都是要至少在一定程度上pua一番玩家的,容错率低了玩家的技术和黏性反倒也被逼出来了


                        来自Android客户端189楼2022-03-15 20:09
                        回复
                          手残党,螳螂三剑士打不过,打了两天气的删游戏了手柄下劈有点难容易失误,键鼠会不会好一点
                          话说我女朋友最近神奇的喜欢上了空洞,这是我没想到的😂


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端190楼2022-03-15 20:37
                          回复
                            楼上一堆人不说道理直接人身攻击是吧😅是不是知道自己没道理洗只能喷楼主菜啊差不多得了,真就一群魂小将模样


                            IP属地:广东来自iPhone客户端191楼2022-03-15 21:03
                            回复