欧陆战争7吧 关注:27,525贴子:642,201

【攻略】【大工程】欧陆战争7大型进阶攻略

取消只看楼主收藏回复

这是一篇大型进阶攻略,相对基础的部分吧里有其他攻略贴,不会大量提及以免赘述。
所以是个大工程,楼主会持续更,随着版本更新也会补充、更改一些不适应新版本的东西。
前言:
就个人评价而言,这是楼主对E社作品最满意的一部。
将领和兵种的剥离创新(将2是主兵种,将领就放个技能而已)。
混编能增加的游戏性,可研究性大增。(在将3百花齐放的基础上加入了混编机制)。
本作弓兵非欧陆式,而是征罗式的“近战弓”,要贴脸输出,只玩欧陆/世征/将荣的可能会有些不适应。
本作虽不像世征那样巨吃将领技能,但将领的主动/被动依然重要。
本文会涉及大量进阶知识(就游戏里不能明确看到的),会引用前期的一些测试贴,和吧友共同得出的一些测试结果。
全文分为:
1. 氪金篇
2. 将领属性及装备篇
3. 地形篇
4. 兵种/混编概论篇
5. 骑将/骑兵篇
6. 远将/远程篇
7. 步将/步兵篇

天花板镇楼。


IP属地:重庆1楼2022-03-12 12:21回复
    【氪金篇】
    本篇主要解决一些日经问题,所以放最前面。
    本作确实氪金内容多一些。
    但是,氪度其实并不大,除了抽卡等手游套路很败观感以外(吧友们总结得很到位)。
    楼主自己开了0氪档玩过了,这和手游原理一样,氪金只是加快你的进度,白嫖也能慢慢积累,肝帝甚至为所欲为(比如某人的单抽SL每抽都是金卡…还有那个金币刷到上限的…)
    楼主说这些只是为了告诉大家,本作并非没有给0氪留活路,只是你可以通过更肝来实现而已。通过时间白嫖/加装肝脏都是可以解决问题的。
    1. 弓骑算骑兵还是弓兵?(来自氪金将萨拉丁)
    弓兵,马穆鲁克是弓兵。
    2.弓骑兵受到骑兵技和弓兵技影响吗?(来自氪金将萨拉丁)
    马穆鲁克是弓兵!那个骑兵被动没用!
    3.萨拉丁厉害不,怎么配兵?(来自氪金将萨拉丁)
    不厉害,有专武也不厉害,后面会讲到。可以3编马穆做弓坦/海岸防守者混一混。
    好了先解决日经贴生产者的问题,现在说正事。
    4.氪金优先级问题(分先后):
    狮心王(输出天花板+最强兵种圣殿,冲骑带顶盾能抗能打直接改善游戏体验)
    通行证(东西最多)
    查理曼(绿圈+1,送顶级辅助兵种团队续航)
    萨拉丁(绿圈+1,送顶级弓骑兵种能抗能打)
    阿提拉(弓神,极大改善征服体验,能够速出大量绿圈将,对战役也有提升)
    奥托(狮心王的大腿挂件,极大改善狮心王的游戏体验)
    亚瑟王(金币,城墙包工头,鬼畜组合挂件)
    奥丽加(金币,偏征服执政官,最强的那位执政官不要钱……)
    5.勋章充值部分问题:
    罗宾汉:6元划算,这人很强,专武差了点,爵位有瑕疵,可称小弓神。
    征服者威廉:没必要强求,你就当氪勋章送的赠品(好像本来也是赠品)。
    大部分顶级兵种都可以氪勋章买,氪佬可以迅速升级兵种。
    6档送的卡瑞克很强(不要升级)反正我是大量1级卡瑞克…
    7档送的一批帐篷很有用(可以升个3级的给狮心王),但不必强求,白嫖也有。
    8档送的乌尔班要3级才强,但不必强求,有山寨版。
    金币可以通过肝大量获取,并可以购买大量勋章购买品(有帖子专门讲这个)


    IP属地:重庆4楼2022-03-12 12:26
    收起回复
      2026-01-04 01:47:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【属性篇】
      步兵/骑兵/远程能力:
      增加0.5对应兵种攻击力,0.33对应兵种防御力。
      即100骑兵能力增加50骑兵攻击力,33骑兵防御力。
      这方面的能力增幅是很全面的,不要只看伤害,防御力也很重要。
      内政能力:
      作为地图上的将领增加0.5%地区产出,作为执政官减少0.5%研发消耗。
      即100点内政,地区产出增加50%,减少50%研发消耗。
      注意是地区!
      这作经济将不需要蹲城,你只需要蹲在该城池的地区,则该地区的城池/矿产的产量都会增加。地区可在征服里面看白线,每个城都有自己的辖区,虽然有的只有1格。
      这里额外提一下,目前最强执政官是查士丁尼,勋章购买,很专业,职业在家挂机(请选最富地区),一般不参与战斗。先上执政官,再上将,就可以同时使用他了。
      士气能力:
      同时增加部队的士气当前值/上限值,从数学上缩小了到士气高昂的区间值。
      士气>95%士气上限,部队进入士气高昂状态,提高伤害。
      士气<50(固定值),部队进入士气低落,降低伤害。
      士气<25(固定值),部队进入溃散状态,很惨。
      领导力是神技,可叠加生效,意思就你3个3级领导力的将领堆一起,每人/每回合+9士气,会很快士气高昂。
      士气能力主要用于增加部队的抗打击能力,抗沙漠动物(骆驼大象)冲击能力。
      ———————————————————————————————————————
      这里楼主吐槽一下,本来在楼主看来,士气还挺有用的。后面的十字军东征系列估计沙漠关会很多,大量沙漠动物会给你前线士气撞得不要不要的。(参考已废的精污流)
      这时候高士气将领的作用就突出来了,那些防止士气溃散的被动也挺有用了。
      但谁出的馊主意1.3让防步加抗冲锋率的???好家伙不仅斧头兵躺枪,连带着这些士气相关设计也废了。我直接防步前面一顶,你大象骆驼兵还冲得掉我士气?
      原本楼主还在想(偷偷),碰上后面大量的骆驼/大象你们就知道士气有啥用了,好家伙自废武功,你们谁有小渠道的,跟策划说下这事,原设计本来挺好的。
      装备:
      绿装给对应的人穿,过渡品。
      蓝装要注意一下,主要用于提升技能等级,被动增伤技能Lv1/2/3/4分别增加3%4%5%7%,升到4级的提升比那点能力差异划算。(减伤类也一样)
      部分主动技能提高到4级更是质变,比如4级强行军,持续4回合CD5回合,只断档1回合,几乎全程处于高移动力状态。比如4级拦截,2回合拦截一次等等。
      技能最高等级为4级。
      专属可以穿别人的,但能力减半(0氪实用)
      专属军团效果为,1级增加全队10%伤害,9级增加全队共20%伤害
      最好的专属是伤害增加/减少+对应部队能力,比如狮心王的22%伤害加深+40点骑兵。
      大家会发现大量比较废的专属,但正是差异化导致了将领强度的区别,后面再讲。
      再次强调,40点能力值虽然增幅会逐步削弱,但攻防两端的提升都很重要!
      别看简单关卡秒天秒地,困难关碰上高级敌人,太脆的话反伤都够你头疼的。
      增伤减伤装对于“绿圈将“来说是最好的,详情参考【本作的伤害机制】那贴。
      本作分为“绿圈将“和”部队上将“
      ”部队上将“就是以前的模式,在已有部队上部署一个将领。这些系统兵能力很低,这种情况下比如弓兵能力+24的装备,效果是比增加伤害15%这种要强的。
      “绿圈将“是自带你配置好的部队空降,部队基础面板可以达到很高,选择百分比增幅更好。


      IP属地:重庆15楼2022-03-12 13:25
      收起回复
        【地形篇】
        本作地形/行动力消耗分为:
        城池,-3,不算平原,无地形技。
        丛林,-5,本作最多的地形,所以丛林地形技是最强的。
        山地,-5,本作第二多的地形,纯粹的山地并不多,但往往和丛林/沙漠组成最堵车的地形。
        平原,-3,本作一改常态,纯粹的平原很少,而楼主测了一下也没有以前那种,平原/丛林同时生效的情况。所以本作平原技有点废……
        沙漠,-4,有地形技,和之前差不多,属于要么没有要么满地都是的情况…
        (沙漠中还有树林/山地/沙漠的混合地形,我寻思这是个啥,好像也不能是…绿洲啊?)
        雪地,-4,有地形技,同上。
        河流,-4,无地形技,主要用来分割地区。
        沼泽,-5,隐藏属性骑兵无法冲锋,有地形技,极少。
        海洋,-4,有地形技,极多。
        海洋/暗礁,-5,不多,主要靠在岸边。
        入侵别国领土,行动力消耗额外+1(征服)
        他们之间可重叠,比如有树的山地,有山地的沙漠等等,但叠加后有消耗上限。
        即征服中最多的地块可以-6,而战役中是-5。能看见的说明我就不写了,自己看。

        地形部分很重要,能得出本作的地形技排名:丛林>山地>平原,海洋独立,沙漠雪地特殊,沼泽极少,这关系到后面的将领评价。
        为什么要把地形消耗盘出来呢?
        因为这涉及到本作的第一大核心问题:堵车问题。
        相信每个萌新最开始都被堵傻了,楼主也一样……
        解决办法被官方早早的放在顶置贴了:混编!
        这意味着,军团效果中,追击(林),攀爬(山),阵法(河)的优先度问题。
        楼主后面会对各配置进行机动性评价,本作确实机制很复杂,老玩家一时半会都搞不清楚,萌新蒙圈也是可以理解的。本作的机动性不再是单纯的移动力X,而是多方面影响的。
        比如,军团效果追击(林)可以让你消除丛林-5的影响,当成平原-3来走。
        但碰上丛林+山地呢?继续堵那吧,你得同时带上攀爬(山)才能当成平原-3顺利通过。
        作为战旗游戏,堵车了就玩不开战术了。堵车了你有输出也是白搭,为啥?
        你堵那了啊,不能顺利到达良好的输出位置,你站桩输出高有个啥用?(奥托营销,请私下打钱)好吧强行军神技。坦克不能到达挨打位置卡好,那就意味着精贵的输出被打残/打死。
        战役没被堵爽的朋友,去征服试试,满地-6让你体验骑兵走1格的快感。
        可以说,不搞清楚地形系统,不会混编,你整个游戏都会玩得很…憋屈!
        这关系到后面的混编搭配,以及将领排名(主要是急行军带来的),以及地形兵种与将领本身技能/属性/专武的适配性,导致部分将领定位尴尬。
        这让本作的将领排名也很复杂,所以楼主后面会做系统性的对比,来给大家好好盘一盘。
        先回答极端问题,最强的将领,目前……
        步兵:贝奥武夫(无争议)
        骑兵:狮心王理查(无争议)
        远程:阿提拉(楼主在他和努尔丁之间纠结了很久)
        海将:克努特(无争议)


        IP属地:重庆23楼2022-03-12 15:02
        收起回复
          本周先更这些,周末陪娃,下周见


          IP属地:重庆24楼2022-03-12 15:12
          回复
            地形篇延申【行动力概论】
            本作行动力分为地形消耗(见地形篇)和攻击消耗。
            攻击消耗标准为6,通过特殊手段可以减少,目前可以叠加生效的有如下手段:
            3级攻城器械-犀牛:无条件攻击消耗-1
            军团效果机动:无条件攻击消耗-1(靛蓝,蒙突)
            军团效果速射:攻击后有剩余行动力,行动力+1 (拉文纳,马穆)
            主动技能-孤注一掷:当前回合无条件攻击消耗-1(兰斯洛特,贝利撒留等)
            永远的传说羁绊:三人同时上场攻击消耗-1,其中兰斯洛特为输出,桂妮薇儿为辅助,亚瑟王为坦克(酱油)。
            这些可以叠加组成著名的“9连射”,每击实际消耗为1,大家知道原理就可以了。
            这个组合特别鬼畜,楼主发过一次,观赏性极强,但实用性不大。
            我们在实战中使用最多的是原地打3,走1打2这些情况。
            机动性评级表

            说明:
            由于我们经常会遇到-5的丛林,山地,丛林/山地,所以我们将9行动力+追击+攀爬定为A级标准的机动性,即绝大多数情况的,能走3格。
            而追加了阵法的则为A+,毕竟河流虽然能卡一下,但不是太多。(你还能选择从城里穿过去)
            少了一个山地则瞬间沦为B级,多被卡几次你就知道为什么了。
            而10行动力+双地形,则可以日常走3打1进行奔袭,评价为S级。
            C级:11行动力的光板其实非常瓜皮,因为你只有在1堵车地形+2平原的情况下,才能走3格,实际上机动性并不强。在实战中还不如9行动力+单追击的步兵灵活。
            归根结底是本作丛林太多。
            但11行动力还是能够走两个-5然后打1的。
            D级:10行动力的光板更瓜皮,实战中基本就是走2/走1打1。如果你去征服里玩3圣殿,走1格就尬住了更是家常便饭。这就是奥托那个评价的由来,没有任何脑补成分,100%实战体验。寻路大师,操舵等辅助技能也不错,但确实比奥托这个持续4回合,断档1回合的全地形适应技厉害……(喂喂怎么没有打钱
            E级:在看到3条顿武士这种令人智熄的组合以前,我还没有这个评级。
            人家战斗都结束了你还不知道堵在哪里呢,拆个啥城?
            当然也不能说完全没用,万一后面出现世征那种,机步炸碉堡之类的关卡呢?
            本层非常重要,关系到后面的将领评价,部分将领的兵种搭配+技能搭配+专武要求非常合拍。
            楼主是非常注重实用性的,毕竟比如蒙突+马穆这种看起来很屌实际上很堵的组合,是一点都不科学的。
            至少实战中你用起来会很难受。


            IP属地:重庆36楼2022-03-12 22:02
            收起回复
              预计下周开始更正篇:单个将领拆解分析。
              (但我想再等等,从最近的饼来看,1.4可能改动挺多,还有传说中的近骑增强。)
              老观众都知道的,楼主喜欢做技术贴,从不做具体关卡攻略。因为技术贴告诉你原理,由玩家自己去根据自己手上的兵种/将领去攻克难关才是策略游戏的魅力所在。
              而且我相信人民群众的智慧是无穷。(参考那些放火投毒挖地道的
              楼主因为对本作研究较深(测试做多了),所以对不少将领的使用和评价都……不太大众。
              比如新消息,奥丽加防步专家改近步,个人觉得是削弱了策划都是听了些什么鬼反馈啊
              先给大家做一个案例,也算是预热,怎么分析一个将领?
              这是还没出的腓特烈一世,看起来是送的,也就是全员都有的。
              主动技能:最大4级的冷静,cd2,这是最强辅助技,可以与其他所有技能组合使用,增加释放频率。
              比如:拦截两人,挖两次地道直接掉70%城防……平地起高楼……还有新出的一回合偷两编等等。
              好了,看主动这已经是个优秀的辅助了。
              被动技能:
              近步专家:有点尬,但能够利用起来。
              领导力:前面说了是神技,而且这哥们最大4级。
              本作是涨士气难,掉士气容易的一作。
              易怒:让自己士气增长更快。
              专属很好,减伤+步兵,但需要带条顿骑士,是不是很囧?骑兵能力最低,没有骑兵技能?
              其实不然,咱们可以这样配置,去最大化发挥这个将领的属性特点/技能配置/专属。
              定位:坦克/辅助
              防步+近骑+近步:3减伤+3-4地形,范用型肉盾,至少A级的机动性。其中防步和近步里面,可以考虑苏格兰长枪兵或军团大队选一个塞进去,加一个阵法更方便走位。(看你手上的兵种等级情况)
              然后他在战场中的任务就是:2-3回合甩一次技能,然后卡位挨打保护输出。条顿骑士团更是带有减伤光环,进一步提高辅助能力。(就他的定位来说,没有条顿骑士问题也不大,不就是少20%军团伤害和减伤光环嘛。您看我红胡子巴巴罗萨像是能打输出位的样子?)
              附15级条顿骑士属性,没升满,将就看一下。




              IP属地:重庆来自Android客户端44楼2022-03-13 11:23
              收起回复
                发点存货
                再做一个案例:1.4被削弱的奥丽加
                主要讲如何评价城堡兵,并结合专属兵种打造个人特色。
                这些铺垫要做在前面,不然后面等楼主将评出来将会一片……雾草…你会不会玩,起码跟吧里带的很多节奏不合拍。
                先拉满双手剑士和瓦兰吉给大家做个对比。
                双手剑士是一个强度极高甚至高过瓦兰吉的兵种,唯一的毛病是他没有冲锋率。(瓦兰吉也是因为冲锋率高导致面板不如北欧的,所以其实兵种之间是做过平衡的)
                步兵没有冲锋率是不可能去打输出的,因为你先得有,才能通过暴发达到100%冲锋。瓦兰吉好用也是因为常态冲锋率高,在暴发cd时也有一定的输出能力。(现在不能砍防步了头疼)
                所以明确的告诉大家,15级双手剑士拿去打输出的结果:一次砍掉整整一编,3次砍死一个敌人。
                所以这玩意是个绣花枕头,空有极高的强度却并不好使。他是个挂件兵种,挂在最后面提供军团效果的。
                楼下上实战案例:奥丽加的正确使用姿势。




                IP属地:重庆来自Android客户端52楼2022-03-14 08:30
                回复
                  2026-01-04 01:41:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  奥丽加是适合搭建近战防反队伍的(后面会列举队伍分类),是通过原地挂机反击进行输出的。
                  其关键是前面两个防步的强度,所以这波把防步专家换掉其实是削了,前排肉度下降,并由于掉血更快连带着输出也会变低。
                  用了3级的军团矛兵,敌人是6级的,没有等级碾压吧,兵种等级不过分吧?
                  把她放进去单挑这一堆敌人的结果就是:反击打死所有近战,最后双手剑士凭借超高面板,单挑砍死剩下那几个弓兵,达到一人灭团的效果。
                  敌人这一整个防线,她不仅一个人就能顶住并击破。
                  其实楼主试了下,同3级的配置去打困难关12级的敌人也是行的,就是有点累。
                  这个组合里,双手剑士是后面那个挂集中的,让防步不至于被弓打得太痛,以及最后去收割战场。
                  这是一个应用案例,近战反击组合是使用面较窄的,适合对方弓兵较少的局部战场。(弓坦的反面情况,他们是互补关系)





                  IP属地:重庆来自Android客户端53楼2022-03-14 08:43
                  收起回复
                    就个人强度而言,最拉垮的其实是亚瑟王(吧友调侃买老婆送的,人家羁绊组合里的其他两个好使啊
                    其次是在弓将队伍排不上号的萨拉丁(哪怕有专武他也比不上免费送的熙德)
                    在近战反击序列,最强的是贝利撒留,她奥丽加也还要差点。(防步机制问题,详情见楼主另外一贴:【防步测试】)
                    个人称之为:氪金三耻。


                    IP属地:重庆来自Android客户端54楼2022-03-14 08:52
                    收起回复
                      【杂谈】
                      因为近骑极有可能1.4会改,楼主不止一次在贴吧调侃过这个兵种。
                      3编15级医院那个是来搞笑的,大家乐一下就好了
                      毕竟实在是......太废了。所以部分内容延后更新。
                      楼主的帖子主要跟大家讲原理,大家自己去实用。
                      对于氪金党来说,很多东西可以当作业来抄.......因为兵多将广啊!
                      对0氪来说,具有指导意义,毕竟楼主以前也用0氪玩过E社游戏。
                      那时候可是巴不得有氪佬写帖子,能让我知道,这笔资源投下去升级,会变成个什么情况。
                      0氪最关心的东西永远是:投资某个东西到底值不值,有多值,毕竟资源有限啊。
                      前作都是究极潜水怪,本作愿意写点东西,也是因为对作品确实满意,可玩性增加了不少。
                      所以本篇属于插播。
                      【番外】征服篇
                      执政官选择:查士丁尼目前无争议,两个技能都太实用了。
                      后勤大师速推好用,毕竟你打下来的全是破城。
                      非凡说客不仅可以缓解你被宣的压力,更是速刷利器。
                      但他不是0氪的优先购买对象,再次声明,非战斗人员。这哥们打架一点都不靠谱,先去搞点其他的方便通关。
                      同理,其实查士丁尼也不是必须品,开始你用个单后勤大师的,埃提乌斯做执政官也行啊。
                      起码缓解下经济压力嘛,后面勋章宽裕了,队伍多起来了,再购入查丁玩速刷。
                      征服其实就是不断的入侵别国领土,所以绝大对数时间,你处于行动消耗+1的状态。
                      导致A级的机动性在征服里也不够好使,能玩得很爽的.....起码需要S级机动性。
                      大部分是通过急行军来实现的,同时配上机动速射,专属+拉文那+靛蓝是万能公式。
                      比如阿提拉,凯撒,罗宾汉,以及被0氪摁着脑袋,强行去打弓将的,纳尔西斯
                      这些都是被吧友在实战中广泛运用的配置,不信你自己去用用就知道了
                      这里楼主给大家的建议是,培养弓将优先选个带急行军的,为啥?
                      因为足够范用,战役征服都好使。所以纳尔西斯你就认了吧,玩家也很无奈啊。
                      当然如果你愿意充6块钱买个罗宾汉倒是不用纠结了。(营销请打钱
                      PS:个人感觉埃提乌斯也行,开始拿去当弓将玩征服,带带线也不错。
                      既然纳尔西斯都行,我埃提乌斯为啥不行
                      顺手给萌新聊聊本作的征服带线:一个S级机动性弓打城+一个行动力12的单编斥候骑兵占领。
                      可以单独开辟一条进攻线路。(如果对方强度过高你还得配点其他的)
                      至于冲骑之类的,你不带个奥托那是真的难玩。查理曼因为有4级强行军倒是勉强好用一些。
                      所以征服爱好者,最优先配置的战斗部队,就是急行军弓。
                      步将主要是克总下海去搞事情,他在岸上是个渣渣,辅助位,下海瞬间变身BOSS。


                      IP属地:重庆59楼2022-03-14 12:34
                      收起回复
                        本篇依然是插播,1.4以前都是插播
                        当然一方面是楼主后来发现篇章规划漏了些东西
                        番外【羁绊篇】
                        萌新科普:
                        羁绊需要几个人同时在场上才生效。
                        可绿圈空降,也可上在渣渣兵身上。

                        旷世之恋:征服爱好者首选羁绊,0氪福音。
                        楼主升到2级效果试了下感觉不太必要,对小国效果明显一些。
                        主要是1级效果,非常给力,能够让你带线将领迅速装备治疗车/帐篷/高级船只。

                        永远的传说:之前已经说过了,鬼畜组合,吃3级效果。
                        成型代价较大,需要氪亚瑟,并全部升满军衔。(都到将军1了你不顺势拉满?)
                        娱乐性大于实用性,0氪不推荐,氪佬完全可以搞来玩玩。(还挺好玩的

                        维京领袖:海战boy组合,无骨者上辣鸡兵做挂件,白衫海战不错,究极版克总更是海战BOSS级别的存在。
                        主要吃1级效果,没必要升满(你资源多另说)
                        这1点移动力是非常重要的,搭配他们的维京船,可以打到9+2+1=12的行动力,海里可以走3格。
                        征三表现良好,地中海赶路。
                        0氪可用,但优先级低于旷世之恋。

                        新月英主:沙漠boy组合,3级效果挺废的,等于只有3个人有效的.....2级领导力。
                        完全没必要硬凑的组合,努尔丁强度较高,萨拉丁一言难尽。

                        十字军三雄:下个版本也许就能凑齐的组合,3级效果极强。
                        简单的说就是,你只需要有10级圣殿(85%冲锋率),加上这个效果就是100%冲锋。
                        这么说吧,楼主用15级90%的圣殿,依然经常掉链子。(3个只冲2个,但只冲1个几乎不发生)
                        更何况这3人强度还不低,狮心王不再赘述,红胡子也讲过了。中间的腓力二世即可以做急行军弓,也可以2圣殿再混个近骑甚至是弓兵(有急行军玩法很多)
                        氪佬推荐!

                        草原苍狼:目前大汗在弓队排名靠后,哲别倒是0氪少有的真·急行军弓,拔都就有点差劲了.....
                        虽然这3个货强度都有限,但3级效果强啊。
                        蒙突虽然拉胯了点,但马穆强啊!
                        15级蒙突70%闪避,配羁绊85%
                        15级马穆80%闪避,配羁绊95%!都快弓免疫了!
                        搭配3级铁蒺藜/栅栏,更能打造成究极の海岸守望者,你还想登陆???
                        相关资料见:
                        【攻略】【测试】海战研究与攻略
                        https://tieba.baidu.com/p/7753260205?pid=143399873220&cid=0&red_tag=1794929489#143399873220

                        爱德华三杰:
                        黑太子强度不错,适合打造成反击弓(好像还没讲?)
                        爱德华一世适合骑将,但专武废到惊绝天地(远程+内政),很有可能会改。偏偏他还在弓队羁绊里面.....
                        爱德华三世有个急行军就很好使,起码能够挖挖地道偷偷城什么的。
                        但这3级效果就有限了,弓队行动力+1远不如攻击消耗-1。
                        目前推荐度不高,但楼主总感觉,这种设计极矛盾的将,以后可能会改动的。


                        IP属地:重庆61楼2022-03-15 14:37
                        收起回复
                          emm有个事忘记跟你们讲清楚了。
                          关于【属性篇】
                          专属可以穿别人的,但能力减半(0氪实用)
                          他就只是能力减半而已,增伤和减伤是不减半的。
                          我正在试验0氪西蒙+不朽+铁甲,比阿福还是好用多了。
                          铁甲听说0氪能搞到20片,再花1800买10片就能出来了还是不错的。


                          IP属地:重庆62楼2022-03-15 15:05
                          收起回复
                            2022.3.18更新。
                            吧里持续不断的意见,仍在漫天飞舞。
                            楼主默默更自己的帖子,毕竟这是第一个大型攻略贴,不想半途而废。
                            以下内容已于1.4变更,将于1.4正式上线安卓版后更新内容,以免后期误导新人(没办法我自己是安卓国际版)
                            1.士气,内政属性
                            将于1.4版上线并测试后更新,属性价值重新评估。
                            2.萨拉丁评价变更
                            从“氪金三耻”羁绊中移除,目前该羁绊还剩两人。
                            实际上楼主早就做好了将领被动统计表,所有将领的增伤减伤都给你们算好了。
                            由于防1.4背刺,一直拖着没更,果然........
                            3.红胡子巴巴罗萨被背刺
                            经策划明确回复,1.4不开放了,燃烧的远征开放。
                            现在上面写的科穆宁王朝,请大家假装没看见。
                            4.近骑疑似变刺客,法兰克斧头哥或变后排肉盾(什么鬼东西)
                            将于1.4版上线后进行测试,还好楼主机制,直接把兵种篇拖更了。
                            果然6个中间最废的那个.......也许还是最废的呢
                            5.部分将领技能增强
                            测了再说。
                            谢各位关注,本层用于通知各位看官,楼主会干活的,不过别急。
                            1.4不知道哪天更到安卓版,而且......看起来改动略大。
                            老观众都知道的,楼主的帖子不仅会搞数据测试,还会自己进关去实战。
                            所以得猛测几天,略忙
                            但起码不会用都没用过就脑补。


                            IP属地:重庆71楼2022-03-18 13:52
                            收起回复
                              2026-01-04 01:35:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              番外,继续番外,做一个分析案例。
                              外面吵架带节奏的,不妨静下心来,看看贴,动动脑子,世界更和谐美好
                              【番外】将领与兵种之间对实力的提升
                              首先大家要明白一个概念,本作兵种属性代表你队伍的基础属性,将领相当于属性增幅器。

                              首先我们拿出一个9级的拉文那,这是一个比较普及的兵种,9级等级适中。
                              攻击力平均值125点,防御力69点,减伤约48%(根据目前吧内的防御公式,个人未证,拿来做案例)

                              然后我们再拿出一个罗宾汉作为英雄样板,普及率较高,除了纯0氪都有。
                              很多人本作逼氪,确实,0氪开局没有好弓将,给你放6元首充里了。
                              他们结合以后对部队会产生什么样的实际影响呢?

                              攻击力平均值187点,防御力110点,减伤约76%(根据目前吧内的防御公式)
                              楼主之前提到过,专武多加的40点属性同样重要,不要只看增减伤。
                              40点属性=20攻击力,16防御力
                              以这个兵目前的属性为例,20/187,16/110,提升幅度依然客观,超过10%
                              后面【兵种篇】会讲到,远程部队是相对最吃将领属性的。
                              最后加上将领本身的增幅属性:
                              增伤部分:
                              爵位增伤10%,远程大师7%,射击大师7%,丛林指挥官5%,专武军团效果20%
                              实际攻击力187*(1+10%)*(1+7%)*(1+7%)*(1+5%)*(1+20%)=296,本作是向下取整算法。
                              攻击力已从开始的125点暴增到296,暴增136.8%
                              更别提皇帝爵位15%增伤的,专武22%增伤的,再装本15%增伤书的情况了,增幅会更夸张。
                              减伤部分:
                              爵位减伤14%
                              防御力从开始的69增长到了110,再吃个爵位,总体减伤达到了80%左右。
                              提升前约48%
                              给大家简单表述一下,即对方攻击力100,原打你52点,现打你20点。
                              更别提皇帝爵位20%增伤的,专武22%减伤的,再装本15%减伤甲的情况了,减伤会更夸张。
                              顺便减伤叠加关系:(1-20%爵位)*(1-专武减伤22%-减伤甲15%)=50%
                              这是防御力影响后的额外减伤。
                              主动技能:
                              强弓劲弩25%,CD5回合,这是个爆发技,我们先不算进去,实际上提升也不小。
                              CD长点没关系,这种技能本就是用来拔钉子的。本作连输出主动在内,其实全是功能性的。
                              猎首为什么废?废在弓兵上下限本差距就小,提升也就在5%水平。
                              (同理龙骑兵那个狙击也废,龙骑兵和征服者其实攻击力差求不多)
                              攻防两端的效果看出来了吗?
                              可以说脱胎换骨,小兵变BOSS。你要问将领属性,专武,技能哪个更重要?
                              都重要,这是个综合提升的过程。对于强将来说,缺一不可。
                              所以罗宾汉只能称之为:小弓神。
                              爵位瑕疵和专武无增伤将是他永远的痛,但偏偏有着本作最完美的弓将技能配置。
                              至于急行军,公认的神技,可以给你提供极大的可操作空间。
                              比如楼主罗宾汉其实前排是个极肉的象射,顺便提一下,弓将前排带个近骑是极蠢的,会很快被消耗掉。
                              征服:如果你缺小车和帐篷的话,前排挂个医院倒是可以续航一下,毕竟敌人强度低。
                              征服:如果开始你酒馆将只能带两个兵,去城里买个12速斥候骑兵也是极好的。
                              但挑战难度关的配置里,不要去挂近骑,真的蠢。弓骑也是很肉的,没有大象马穆你整个骆驼也行。


                              IP属地:重庆72楼2022-03-18 17:54
                              收起回复