欧陆战争7吧 关注:27,535贴子:639,513

回复:【攻略】【测试】海战研究与攻略

取消只看楼主收藏回复

这楼是给懒人看的结论。
毕竟吧里技术党有限,上面的测试过程放出来也是方便大家勘误/提出诡异思路
骑兵攻击力要达到远程的1.5倍,下海才能达到弓兵水准。
步兵攻击力要达到远程的1.5倍,下海才能勉强超越弓兵水准。
目前步兵只有5级兵瓦兰吉,同等级下完全不如6级兵马穆,骑兵部分………楼主圣殿升早了,谁来个1级圣殿的数据
目测圣殿下海也被马穆完虐,所以教程是对的:骑兵下海是渣渣
好了楼主去把克总换成3马穆实战试试,因为测试中只用了远步没有用远骑,搞不好远骑也被削了呢


IP属地:重庆来自Android客户端32楼2022-03-10 09:06
收起回复
    笑死,原来你这破专武设计出来是这个意思吗



    IP属地:重庆来自Android客户端33楼2022-03-10 09:14
    收起回复
      2026-01-07 16:26:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      小吧主提出了一个疑问,削弱是削弱了,但削弱幅度不对。
      那么可能与集中问题有关,换个好懂的说法。
      集中其实是生效了,比如本来攻击100,岸上被集中削为85。
      弓兵其实下水也被削弱了15%,同时受到集中影响,就变成了100*0.85*0.85=72.25,
      这样与实测数据也是对得上的。
      这个问题可以解决,做分离测试,找个没集中的人揍就行了。
      其实隔壁那个兵就行了,但考虑到尽量统一产量(那货有防弓盾),会牵扯出器械减伤计算方式的问题。
      楼主不太想找他测,看看能不能找到其他实验体吧。
      主要集中生效的话,与之前我们的一些猜想才是对路的。


      IP属地:重庆来自Android客户端37楼2022-03-10 10:08
      收起回复
        因为测试员有最强地形技:丛林,所以我们要一回合跑到上面的平原上去排除变量。所以这波测试员较为豪华,增加了传奇区的奥托和金区的操舵哥。
        敌人的盾车楼主想了想……不太影响这个分离测试毕竟只有水里变岸上的区别。
        这楼咱们只测弓兵削弱问题和集中问题。
        器械影响:已证,水陆一样
        破甲等兵种技能:已证,水陆一样
        我们抽丝剥茧逐步分离测试后,答案只会越来越清晰。
        上图吧!
        岸上水里伤害相同,证明弓兵下水不被削,伤害完全一样,且昨天集中生效的结论也没有问题:集中对水中弓兵依然不生效。
        弓不被削。
        骑步被削
        那么目前只剩下一个问题:削弱幅度。
        楼主之后多找些测试样本进行验证。





        IP属地:重庆来自Android客户端41楼2022-03-10 12:38
        收起回复
          好了楼主回来了,继续整活
          分离测试,验证集中/弓下海削弱问题。
          这次选个没有集中的。
          武器破甲,克制近骑的影响:标枪没有破甲,且已证水陆同生效,故无影响。
          复核后结论:
          1.远程下海不削弱。
          2.集中对水里的远程确实不生效。(楼上已测,这是复核另一种情况)
          3.那么标准参照物确定了,远程部队。



          IP属地:重庆来自Android客户端45楼2022-03-12 10:26
          收起回复
            楼主如约来给大家盘明白了,先上图,技术党应该能看懂。
            骑兵下水不是楼主猜测过的:没有削弱,单纯是“缩水弓”,那样的话就不会有98和102的差异了,伤害会完全一样。
            换这个近骑组合做敌人是因为他们3编完全一样,而那个步兵组有一个不一样。





            IP属地:重庆来自Android客户端46楼2022-03-12 11:00
            回复
              【懒人看这里】
              这楼出结论。
              1.骑兵下海有30%伤害惩罚
              2.伤害模式为标准弓箭,先提到150%再按753分布出去。
              3.之前数据的差异是没有统一兵力值的原因@犄角米米😘
              4.精准一下以前的结论,70%*1.5=105%,
              同血量下,骑兵确实要面板达到弓的1.5倍才能超越弓兵,况且弓本来血就多,特别是步弓
              步兵目测也差不多,楼主等会去验证一下,毕竟……其实写贴比做测试废时间多了……悄悄自己测其实很快的


              IP属地:重庆来自Android客户端48楼2022-03-12 11:06
              收起回复
                2022.3.20更新一项测试结果
                海面作战真的迷。
                海里有一种奇怪的,反击伤害削减。
                这个削减大概是15%,算法趋向于100+15%爵位-15%,而不是(100%+15%)*85%
                如图所示,岸上是没有这个设定的,弓兵在岸上是100%反击伤害的,到水里一样被削减了。
                再次证明了我那个“伪弓箭”的猜测,一旦你下海,所有兵种的攻击模式都会变成这种奇怪的攻击模式。
                这是一种给玩家偷偷增加难度的设定吗?
                毕竟拉开距离,原地等对面过来打1,你再原地打2打3才是海战最划算的血量交换方式。主动冲过去只有敌方血赚的。





                IP属地:重庆来自Android客户端51楼2022-03-20 08:40
                收起回复
                  2026-01-07 16:20:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【答疑】
                  同125防御力,苏格兰长枪兵受伤125,大象受伤67,很明显,大象还是那只大象。
                  与之前的结论是相符的,即:你下海以后,兵种类型依然是原兵种,只是攻击类型变化为了“伪弓箭”
                  至于大象这种诡异的减伤能力哪里来的……上次得到策划明确回复后,楼主已经整明白了。
                  不过这段时间被带节奏的吵得很烦,没有心情更,哪天心情好了再说。
                  你们张口就来是你们的权利,我不想更是我自己的权利,爱咋玩咋玩,没人强迫你动脑子玩游戏(摊手)



                  IP属地:重庆来自Android客户端53楼2022-03-20 09:04
                  回复
                    是的没错,我就是本作最肉的动物,比骆驼更屌一些,甚至比屌图君的贝利撒留都屌。


                    IP属地:重庆来自Android客户端54楼2022-03-20 09:12
                    收起回复