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【攻略】【测试】关于本作的伤害机制

只看楼主收藏回复

看了吧里的帖子,对于伤害的产生,说法很多。
比如有不同兵种之间,伤害比率不同啊,比如步弓攻击缩水啊,骑弓缩得更厉害啊……等等众说纷纭。
那么,正好中午有点时间,我们来一波再次把伤害这块给整明白了。
这对于大家正确抉择兵种和实际运用有很大意义。
楼主有空会弄个大型进阶攻略,但在这之前……我需要一定的数据支撑,才能得出正确的结论。
话不多说,先上今天的主角:买特权和马穆送的萨拉丁!


本贴收到1个礼物

    IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-03-07 13:37回复
      第一步,我们要先明确一点:当前兵力值是会影响伤害的。注意不是说血的百分比,是兵力值。
      正好今天卖长弓碎片,给楼主整到实验材料了。
      实验体001号是6级和7级的长弓手,他们攻击一样,武器一样(红),区别就是升7级的时候只加兵力和防御。
      如图所示,开猎首打出的伤害是不一样的。
      经多次测试,非常稳定的……不一样。
      这个结论必须在第一步,才能支持后面的测试。




      IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-03-07 13:42
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        2025-12-25 19:10:53
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        接下来是实验体002号,同样550兵力的,战场攻击上限194的,双手剑士。开技能后可以对敌人第一编,造成很稳定的510点伤害,与上次不同的是,这回防防弓组合负责挨打。




        IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-03-07 14:00
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          楼主想办法在不提高兵力值的同时,让长弓手攻击接近194,提不动了……不过不要慌,楼主等会有办法解决。
          这个长弓手对防步增伤20%,正好于对面的【顶盾】减伤20%抵消。
          开技能伤害是很稳定的,第一编受到330点伤害。那么大家提到的,弓箭攻击衰减存不存在呢?
          存在。
          但弓骑再次衰减不存在,那是因为兵力值的问题。
          至于弓箭怎么衰减的呢?
          楼下解决这个问题。




          IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-03-07 14:10
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            解决办法是比例增幅
            攻击194/183=106%
            伤害330*106%=350
            最后得出结论,在同样兵力值,没有其他增减伤干扰的情况下,弓箭对敌人第一编的伤害衰减为69%左右。
            近战的伤害没什么好争议的,在不冲锋的情况下,就是你家3人猛砍对面一人,并造成伤害。
            一直没个定论的就是弓箭,说法很多。
            接下来要做的是,弓箭攻击在敌人三编上面的分部情况。
            这个找个有一定强度的,且三编完全一样的敌人,有点难度……楼主先去找实验体


            IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-03-07 14:28
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              dd,能看到


              IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-03-07 14:54
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                终于找到你!
                真·三编完全一样!
                测试结果如图,非常接近之前吧友得出的7:5:3分布比例。为了方便大家记忆,我们把误差的1%自行脑补补上去。
                【懒人看这里】
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                结合楼上的测试,我们可以得出弓兵的伤害模式:
                对敌人三编分别造成70%,50%,30%的伤害。
                在三编且满血的情况下,造成合计150%的伤害。
                那么只剩两编呢?70%+50%=120%
                一编呢?70%
                这方面大家实战中感觉非常明显,就是弓兵越打越不给力,甚至要三连射才能打死人。
                虽然数据摆在面前,但楼主作为强迫症非常不爽,下午抽空多测几种弓兵组合,进行验证,那必须得是70%50%30%啊




                IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-03-07 15:13
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                  dd,楼主可以,已收藏能不能给我讲讲伤害加深的机制


                  IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-03-07 15:20
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                    2025-12-25 19:04:53
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                    dd


                    IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-03-07 15:20
                    回复
                      补充一些样本,结果大同小异。




                      IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-03-07 15:26
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                        支持


                        IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-07 15:33
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                          楼上有人问伤害加深机制,那么接下来我们来讲一讲专武吧。这方面其实楼主已经测过了,就不给你们直播过程了,直接上结论。
                          1.戴别人的专属是否有有效呢?
                          有效但不完全有效。
                          以狮心王的为例,上面的伤害加深,骑兵能力均有效。
                          下面的所有词条均无效,比如你有同样技能,但是不会加等级的。且技能最大等级为4级。
                          2.专属词条增伤
                          1级和9级的效果是两个不同的东西,不是升级关系。
                          意思就他们同时触发的效果是10%+20%=30%增伤。
                          3.增伤叠加问题
                          国王爵位增伤15%,楼主还带了本15%增伤书。
                          这些构成了整体增伤82%,这会将你得原有伤害比如1000,放大为1820。
                          当然楼主这样带是因为满级圣殿的原因,面板攻击已经突破300点。
                          其实如果你兵种等级较低,带增伤书是不合算的,也没必要花勋章去买。用那种送的加能力和技能等级的就行了。
                          4.被动增伤
                          被动技能,比如狮心王的7%骑兵和7%长柄,是叠加再乘还是叠乘关系……
                          由于本作被动效果太弱鸡,很难测试,不过也正因为数字小,叠加与叠乘差距不大,楼主偷懒就自行忽略了


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-03-07 15:42
                          收起回复
                            。楼主规划了一篇大型进阶攻略,平时这些测试贴,都是作为数据支撑组件存在的引用贴。
                            楼主其实对很多将领排位,定位以及兵种配置的认知都和大家不太一样……但必须得有先各种测试贴来支撑楼主的实战理论,不然搞不好大家听不懂我在说啥
                            请各位多多支持,你们的鼓励才是楼主的动力。这篇的内容基本讲完了,有问题可以留言,看到会回答。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-03-07 15:57
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                              好帖支持


                              IP属地:重庆15楼2022-03-07 16:00
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