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回复:【攻略】【测试】关于本作的伤害机制
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日薄西山
蒙彼利埃
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好贴好贴
IP属地:广东
50楼
2022-03-08 08:20
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龙行子
巴德伊舍
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继续添加测试内容。
楼上的吧友提出了象兵问题,是个好问题,我们来验证这下这个奇葩货的额外减伤到底如何
。测试员还是光板萨拉丁,自带20%爵位减伤。
测试关还是上面的奥托4-1,敌人开局踩沼泽,保证了攻击稳定下限。
楼主通过属性调整,让象骑和骠骑防御力统一到114以排出防御力的干扰。
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51楼
2022-03-08 10:07
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2025-12-26 14:08:34
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龙行子
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楼上可以看出,萨拉丁爵位20%减伤与对面武器20%增伤怼掉了,所以骠骑受到100%伤害即219点。象骑受到177点伤害,约80%伤害,得出这个货确实有隐藏属性,额外减伤20%,大概为叠乘关系。
这关本来不太适合弓箭测试,但象射那闪避实在是……闪不动……所以象射也一并测试了。
后面象射受到了最少的143伤害,因为他不被弓箭克,爵位的20%减伤还在。结果与219*80%*80%=140接近,但叠加关系还需要再验证。
象兵有大概20%的隐藏减伤是可以确定的,大家姑且认为是大象这种生物的隐藏特性吧
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52楼
2022-03-08 10:17
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龙行子
巴德伊舍
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如约来整理关于增伤叠加方式的问题。
昨天我们同过英文名字很长的吧友提出的查丁法,分离测试出专属的军团效果确实只有20%,那么一定是叠加方式的问题了。
楼主整理了昨日数据,进行逆推。
目前可以确定的是:
1.爵位独立,其他相加的说法不对,伤害少了。
2.吧友123的全叠乘说法,最接近获取的数据样本。
3.有空楼主再多弄些样本进行验证。
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56楼
2022-03-08 11:21
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楼上吧友123提出了不同兵种间的减伤问题,这楼上素材,楼下上数据表。全是118防御的近步,防步,近骑。
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57楼
2022-03-08 12:05
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浅紫罗兰
迪特马申
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赶上直播了
IP属地:天津
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58楼
2022-03-08 12:10
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武器克制,军团减伤按叠乘处理了。
这方面有人拆包发现部分兵种被单独设置了额外减伤,但楼主刚刚发现帖子被加精了……所以本帖不讨论于拆包,破解相关的内容。
简单的给大家一个近似答案吧。
我承认,近骑确实开挂了,这个兵种自从躲到后面去以后,变肉了………
这问题我们不再深究了,大家只需要知道,近骑现在是一个明显特别肉的兵种就行了。
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59楼
2022-03-08 12:31
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龙行子
巴德伊舍
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整一个新课题,之前的帖子楼主提到过,海战是将所有兵种强制转换为弓箭攻击模式,还能被岸上的马穆狂闪。那么巨盾兵的弓箭减伤效果,在海战中是否有效呢?如果有效对实战意义是巨大的,可以说克总转弓都有可能。
好了实验体008号,热亚那巨盾弩兵就位,盘他。
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60楼
2022-03-08 12:44
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2025-12-26 14:02:34
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龙行子
巴德伊舍
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涉及违规被删……好吧直接给答案,无效。
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62楼
2022-03-08 13:03
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龙行子
巴德伊舍
9
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发现新大陆
这作虽然创新很大,混编能玩出来的花样很多。
但这作藏起来不让大家看到的,隐藏属性也很多.....
实际上本作是有“护甲类型”的,类似于征罗。各大兵种之间减伤率不同,同种以内部分小兵种减伤也不同。
这次不放测试过程,给大家个模糊答案。
如果以近步为标准的话,兵种自带减伤方面:
近步,防步,远步都是标准减伤
冲骑,弓骑有轻微减伤约10%以内
近骑有大幅额外减伤约30%左右
有5个特殊兵种在此基础上更肉,包括大家明显观察出来的,大象。
楼主待详细验证后,只能告诉大家哪5个特殊。
毕竟本帖只讨论通过正常游戏过程测试出来的东西。
IP属地:重庆
64楼
2022-03-08 13:45
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