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开发团队能定期直播后续规划么?

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现在这个节点,很希望知道后续走向。
大世界探索,还没有看到成功的游戏,开发成本很高,但是玩家三两天就探索完毕,感觉不应该是主要玩法。或者说,要有天才团队开发成下个时代的游戏。
武器出的很快,雷物火冰四属性,驻场破盾增伤充能奶五种定位,能组合很多武器,可是打的都是同样的副本,无非快慢不同。后续武器系统怎么考虑?
装备系统怎么考虑?
团本呢?
公会玩法呢?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-03-07 12:30回复
    我们是星三的小公会,3月6日每天7个人上线,活跃度排名第50。本来是8个朋友开服一起玩,年前苏州疫情,有一个当地公务员抗疫弃坑;一个人因为同事辞职,工作量增加在2月初弃坑,两个人因为“要玩新游戏以及实在肝的没有新鲜感了”3月5号”弃坑。幻塔的节奏确实少了很多,bug少了,那么下一步,主要玩法是什么呢?


    IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-03-07 13:16
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      2026-10-10 23:30:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      让玩家能够有兴趣每天上线的内容是什么呢?
      1 悬赏因为有金核,我还是每天做的
      2 能力训练又要跑路奖励又低已经不做了
      3 联合作战 一箱或者朋友在的时候消耗120体力
      4 旧日不打
      5 联合和虚空 人齐就打完次数
      5 米娅的饭


      IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-03-07 13:20
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        抽新武器的动力是什么呢?
        无论简单本和困难本都是橙装,掉率成迷。新装备出来都从新开始。所以高难本也不是必须打。
        反复刷本也豪无乐趣,可以用联动做例子。多数玩家都愿意参与世界boss,而不是去打活动本里的新怪物。怎么让副本更有乐趣?


        IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-03-07 13:25
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