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不知道为什么有人吐槽王城雪原

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其实王城的地图开始,才算有些许恶魂魂1魂2的开荒推图体验,王城之前的地图,篝火(赐福)位置设计都太easy了,根本不存在老作品那种开荒时候步步惊心步步为营的紧张和刺激。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-03-07 11:15回复
    其实魂系列内核之一就是受苦。恶魂,魂1,甚至魂2都是。虽然过程受苦会让你玩的时候各种骂娘,但想想不死人传火之路,如果不是像西天取经一样充满苦难,结局就达不到震撼人心的高度。


    IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-03-07 11:18
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      2025-05-18 07:26:11
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      魂3的战斗平衡确实不错,但因为为了迎合市场大众,地图设计算是非常easy了,但也受到不少老玩家的诟病。


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-03-07 11:20
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        可能很多人是从魂3或者环才开始接触魂系列,对王城这种设计嗤之以鼻,但我这样的老玩家玩这样的图反而很感动,包括地下猩红腐败沼泽,让我找到曾经恶魂和魂1的感觉满满都是回忆


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-03-07 11:22
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          包括下水道,其实只要活用彩虹石标记,地图根本不算复杂。这部分算是致敬恶魂火猴子boss前矿坑地洞设计,比王城下水道复杂。


          IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-03-07 11:29
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            恶兆之子隐藏门一路下到地下那段,有魂1大树洞感觉,但也只有大树洞一半难度都不到。毕竟赐福太多,玩家没什么试错成本。想想魂1在大树洞跳死无数次好不容易下到灰烬湖,结果不小心坐了篝火,导致要经365里路回传火祭祀场的绝望感


            IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-03-07 11:43
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              我相信真正喜欢魂系列的ass,不会只喜欢魂3不喜欢恶魂和魂1。魂系列为了照顾大众把地图难度设计得越来越友好,即便在商业上成功,但某些方面也可以说是失败。值得庆幸的是环还算是保留了一丝曾经的苦难体验。当你因为王城地图这点难度就叫唤的时候,想想是否真的有那么难,自己是否认真思考和规划路线了,是否灵活运用各种道具了?还是说闭着眼推图的游戏玩太多习惯了造成的。


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-03-07 11:52
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                魂系列转达了不死人价值观:不屈不饶、勇敢无畏。没有难度和苦难的魂不是魂。希望一些新玩家能认识到这点。


                IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-03-07 12:09
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