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不知道为什么有人吐槽王城雪原

只看楼主收藏回复

其实王城的地图开始,才算有些许恶魂魂1魂2的开荒推图体验,王城之前的地图,篝火(赐福)位置设计都太easy了,根本不存在老作品那种开荒时候步步惊心步步为营的紧张和刺激。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-03-07 11:15回复
    你这么一说确实,很多篝火太随意了,感觉跑几步路就能到


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-03-07 11:17
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      2025-05-18 01:49:57
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      其实魂系列内核之一就是受苦。恶魂,魂1,甚至魂2都是。虽然过程受苦会让你玩的时候各种骂娘,但想想不死人传火之路,如果不是像西天取经一样充满苦难,结局就达不到震撼人心的高度。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-03-07 11:18
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        魂3的战斗平衡确实不错,但因为为了迎合市场大众,地图设计算是非常easy了,但也受到不少老玩家的诟病。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-03-07 11:20
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          可能很多人是从魂3或者环才开始接触魂系列,对王城这种设计嗤之以鼻,但我这样的老玩家玩这样的图反而很感动,包括地下猩红腐败沼泽,让我找到曾经恶魂和魂1的感觉满满都是回忆


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-03-07 11:22
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            包括下水道,其实只要活用彩虹石标记,地图根本不算复杂。这部分算是致敬恶魂火猴子boss前矿坑地洞设计,比王城下水道复杂。


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-03-07 11:29
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              恶兆之子隐藏门一路下到地下那段,有魂1大树洞感觉,但也只有大树洞一半难度都不到。毕竟赐福太多,玩家没什么试错成本。想想魂1在大树洞跳死无数次好不容易下到灰烬湖,结果不小心坐了篝火,导致要经365里路回传火祭祀场的绝望感


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-03-07 11:43
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                我相信真正喜欢魂系列的ass,不会只喜欢魂3不喜欢恶魂和魂1。魂系列为了照顾大众把地图难度设计得越来越友好,即便在商业上成功,但某些方面也可以说是失败。值得庆幸的是环还算是保留了一丝曾经的苦难体验。当你因为王城地图这点难度就叫唤的时候,想想是否真的有那么难,自己是否认真思考和规划路线了,是否灵活运用各种道具了?还是说闭着眼推图的游戏玩太多习惯了造成的。


                IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-03-07 11:52
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                  2025-05-18 01:43:57
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                  魂系列转达了不死人价值观:不屈不饶、勇敢无畏。没有难度和苦难的魂不是魂。希望一些新玩家能认识到这点。


                  IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-03-07 12:09
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                    王城罗德尔和弃置恶兆的地底个人感觉设计得都挺好的


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-03-07 13:22
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                      我在这放下几个词:古城,病村,壁外雪原,法兰要塞。


                      IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-03-07 17:02
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                        一周目八十小时,拉塔恩双巨剑完全近战,不召唤,战技都不怎么用,目前到结局门口,差仨结局白金
                        我的感觉是只有圣树后半段算恶心人的堆怪,就是有腐烂化身那儿到米莉森最后那儿还有boss门口的虾人大道
                        除此之外只有泥头车英雄墓地算粪图,其他雪原、天空城、下水道甚至圣树前半段,基本一路平推,就没怎么死,也没刷魂,感受不到有多恶劣。这些地方和曼西斯噩梦、猎人噩梦、环城、乌拉席露这些地方的难的部分拉不开差距


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2022-03-07 17:19
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                          除了圣树,我感觉都好,可能是这作有了马让探索更容易了吧。魔法学院和史东薇尔城有魂系探索感觉了,但是魔法学院缺少那种柳暗花明又一村的感觉和神奇的捷径


                          IP属地:河南来自Android客户端19楼2022-03-07 17:45
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                            魂一遗老表示同意现在的情况简直离谱,以前没接触过魂的玩家看看攻略用各种强力手段可以轻松推图,真老玩家表示这种死亡频率真很正常,就tm某些不上不下的伪遗老话p多
                            我就一直说魂3就是在地图设计上tm太妥协。当年魂一那时候入坑,哪有那么多简易攻略,推图那真叫个步步为营,路就是死出来的。我反正很高兴法环有一部分(并不是全部)这样的地图。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2022-03-07 18:00
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                              2025-05-18 01:37:57
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                              地图设计挺好的,就是配套的难度曲线能不能行了,再不济弄成巫师那种随着主角升级怪也升级的也行啊


                              IP属地:江苏来自Android客户端21楼2022-03-07 19:42
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