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老贼采访就说过了魂的核心就是受苦,这是他想给玩家带来的东西

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看最近讨论难度的帖子越来越多了,我说说自己的看法:
老贼采访就说过了魂的核心就是受苦,这是他想给玩家带来的东西,至于能否有所收获,还是看玩家自己体会。
如果砍掉骨灰,削弱法师的前期,战技和法术祷告一样改为技能点要求才能用的设定,你去看能有多少玩家愿意玩,立马劝退一大批新入坑玩家。
游戏是资本的产物,有市场就有需求,资方当然想销量越来越高,老贼也不是股东,他只是个打工的,不可能一直去为了老玩家的胃口做游戏,不赚钱下个游戏能不能出都是个问题。
举个例子,恶魔之魂是魂系第一代,销量不好,DLC没开发完就被索尼砍了,有意思的是索尼重置了恶魂拿来当PS5护航大作,然而你去玩恶魂重置,除了画面和手柄适配,游戏内容真的匮乏,后期赶工明显。(不过,老头环开头的穿越浓雾场景和恶魂一模一样,算是致敬?)你们吐槽的法师和战士不平衡,恶魂前期也这样,法杖确实好推图,然而恶魂还有黑白世界的设定,难度更加阴间...
粉丝社和索尼签了3个游戏的合同,恶魂和血源都是老贼带队做的,索尼负责给钱,所以黑魂是绕过版权问题重新开的,其实魂3开始整个魂系列就不能算小众了,销量1000w,有好多魂like游戏也出来了。
血源销量500w吧,我个人觉得难度是老贼做的游戏难度最高的,里面没有法师,没有盾,没有重甲,强调攻击,30帧,前期亚楠设计阴间,篝火少,跑图多,神父和渴血兽,渴血兽真的是劝退新人大师。
只狼大家都知道,在国内还是挺火的,销量我记得500w吧(最新的不太清楚),虽然弱化了成长系统,也给了二次死亡的机会,但是对于动作游戏苦手来说,还是比较难上手的。只狼的体量不大,500w应该算是不亏了。
游戏太难了其实玩的人真不多,我在直播老头环的时候就有朋友进来问这个游戏难不难,我回复是每个人的口味不同,你看我玩玩,再决定是否购买,同样有朋友说是看了我打血源的直播买的老头环,我说欢迎入坑。
其实老贼按自己的风格做游戏还能越做越好也是挺厉害的一件事,抖M真不少
在老头环出之前我就在想宫崎英高怎么平衡游戏的难度,如果做的太简单了那不就没灵魂了,太难了游戏肯定会影响销量,整个游戏开发了5年,加上宣发,500w肯定不够赚的,亏了说不定就真跌落神坛了。我之前猜的是城外难度降低,毕竟开放世界,不能整的人不想探索啊,城内位置箱庭式设计,难度增加,游戏强化联机合作,多人一起降低难度;然而游戏出来后是骨灰系统+战技,法师增强,联机还是老样子。
你们说说这是妥协还是创新?我觉得骨灰是妥协,战技算创新,相反为了平衡(增加)难度,对应BOSS、精英怪增强,难度比魂3高多了,所以想用传统二人转,翻滚侠打法去玩肯定难受,逃课不逃课是主观看法,这和玩家对游戏的理解相关。
另外,我希望魂游戏能让更多的新人加入,老ass有一个好的引导很重要,别上去就是嘲讽,退款啥的,毕竟谁没有当新人小白的时候。


IP属地:湖北1楼2022-03-03 16:25回复
    没人


    IP属地:湖北3楼2022-03-03 16:35
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      2025-09-03 07:21:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      帖子沉的真快啊


      IP属地:湖北4楼2022-03-03 16:44
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        广告贴都有人回,我的就没有。。搞不懂啊


        IP属地:湖北6楼2022-03-03 16:51
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