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回复:[MOD]CC饰品全面重做(1.0)

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古商:
后期也能带着下本了
1.极大增强透图能力
2.能量灌注:60%概率为目标友军回5压力(那个全队加闪避的技能可以回全队


16楼2022-02-28 22:07
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    狼人:
    增加狼人使用率
    1.套装效果实测,无光变身只给队友+2压
    2.恐惧降临:眩晕基础概率120%


    17楼2022-02-28 22:09
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      2026-01-02 23:08:52
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      因为修改了战利品掉落和饰品单件限制,所以不清楚cc饰品可不可以正常掉落,还需要更多的测试
      同时因为花了好几天埋头在做,数值方面也还需要更多的平衡,所以mod下载链接我就先不放了
      全部测试完再放,当然如果你想提前体验的话可以私聊我


      来自Android客户端18楼2022-02-28 22:15
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        水晶饰品怎么说?


        IP属地:贵州来自Android客户端19楼2022-02-28 22:16
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          针不戳诶可惜我是ns版……什么时候ns也能安mod啊


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2022-02-28 22:17
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            收藏了,楼主加油


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2022-02-28 22:35
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              说实话太强了,这么一更新其他猎获和橙装蓝装基本没必要上了


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2022-03-01 00:19
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                更新日志:强盗CC套强度下调


                危险游戏:回复血量从原本的20%调整为15%
                精准:从原本的+13调整为+11
                暴击:从原本的+10调整为+9
                套装效果的伤害加成:血量限制从原本的20%下调至15%
                速度:+4到+3,最低压力限制提高至45
                闪避:下调至+9
                新增减益词条:-35%减益抗性
                在测试过程中发现高光下,冠军大本中,强盗原本的CC套配合合理的阵容表现过于优秀,于是下调装备属性,增加游戏难度
                至于无光中的表现尚未进行测试……
                我重做CC套装的初衷还是希望能够平衡游戏性,不至于让幸苦收集的CC饰品烂在仓库


                23楼2022-03-01 01:52
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                  2026-01-02 23:02:52
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                  老兵CC套强度调整:
                  为了使游戏更具有挑战性
                  眩晕概率和减益概率从原本的30%下调至25%
                  防御加成从原本的15%下调至13%
                  暴击率加成从原本的10%下调至8%
                  守护时防御加成从原本的30%下调至10%
                  套装的精准加成从原本的+10下调至+8
                  新增减益buff:减少25%的最大生命
                  在测试过程中发现,高光下,老兵在原本的CC套加成下很快就可以将防御叠加到游戏的上限使其难以受到很大的伤害,于是下调最大生命和防御加成增加其叠加防御的回合数。
                  注意:因为饰品触发的反击(2回合)在游戏中会以debuff的图标出现并且没有文字说明


                  24楼2022-03-01 02:15
                  回复
                    放个度盘呀,期待水晶装


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2022-03-01 08:55
                    回复
                      支持


                      IP属地:北京来自Android客户端26楼2022-03-01 09:51
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                        经过测试,进行了进一步的调整:
                        防御:从原本的13%下调至10%
                        守护时加成:从原本的+10%防御更改为+15%伤害


                        27楼2022-03-01 13:14
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                          楼主**!!!


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2022-03-01 13:14
                          收起回复


                            瘟疫医生效果调整:
                            精准加成从原本的+15下调至+12
                            暴击加成从原本的+10%下调至+8%
                            新增减益:+10%压力
                            最大HP减益从原本的-30%上调至-20%
                            套装加成的眩晕腐蚀概率从原本的+25%上调至+27%
                            在冠军本的测试情况中发现,nm这个小刀喇人的暴击率好高,同时眩晕效率没有原本的瓶子+挂坠的效率高,所以进行了数值上的调整
                            注意:虚弱之触的“命中”包括几个不会造成伤害的眩晕技能,不是说只是腐蚀瓶子和小刀


                            29楼2022-03-01 14:30
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                              2026-01-02 22:56:52
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                              阿三套装调整:
                              替换了命运重构治疗提供基础5的回复的词条为原本套装效果中的压力伤害
                              将亮度条件的下限从原本的60下调至50
                              更换了原本+30%伤害的词条为+8%的暴击
                              套装提供的技能概率加成从原本的+25%上调至+35%
                              在测试的过程中发现,阿三的眩晕效率相较于原本的锅子+沙子低了不少,于是上调了套装的加成


                              30楼2022-03-01 14:57
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