仁王boss性能不至于远超玩家,真到深30要不是对伤害空精后一轮爆发,要不就是妖怪技压制,追求的都是在某个阶段对boss的压制力。后跳怪有突进武技可以追着打,攻击高攻速快的一般都可以空精混沌打个半死,除了源义经几个例外。。。真的烦人的是某些人型的读指令反击,从操作者角度压玩家一头
魂系列倒是一直追求boss性能对玩家的压制,促使玩家背板以及追求更高的伤害和容错,而且这个度一直以来保持的不错。但是恶兆那个后跳我是真的烦,这玩意多少和祸梦鬼沾点亲戚,就喜欢从地图中间一下跳到边缘
魂系列倒是一直追求boss性能对玩家的压制,促使玩家背板以及追求更高的伤害和容错,而且这个度一直以来保持的不错。但是恶兆那个后跳我是真的烦,这玩意多少和祸梦鬼沾点亲戚,就喜欢从地图中间一下跳到边缘













