战斗系统
裁决表直接用的亚舰的,空战也基本照搬亚舰的系统。炮战还没来得及编(反正前几场大概也用不到)
1、时间比例尺:
航空作战阶段4小时一回合,炮战阶段30分钟一回合
2、初始设定:
战斗开始时,将骰1d24决定时间
任意一方拥有舰载机时,双方舰队距离为航程最大的、具备对舰攻击能力的舰载机最大作战半径(航程的40%)
双方所有舰载机都不具备对舰攻击能力时,只进行一轮索敌,然后直接进入炮战阶段,索敌成功的一方第一回合命中骰值+20
双方均没有舰载机时,初始距离为双方所携带武器的最大射程
3、航空作战阶段:
3.1索敌阶段
双方分配【1d10】比例的舰载机实施侦查任务(优先使用侦查机),骰【1d100】。当骰值大于(距离-5×侦查舰载机数量)/2×舰载机最大作战半径时,视为索敌成功。舰队只能对已经索敌成功的敌方舰队发起航空攻击。
3.2护航分配阶段
双方各分配【1d100】比例的战斗机执行警戒任务,其余的执行护航任务。
3.3打击
在每一个攻击波,攻击方执行护航任务的战斗机和属于该攻击波的舰攻/舰爆与防御方执行警戒任务的战斗机按【空对空战斗结果表】战斗,按【1d100】决定受到伤害比例,损失立即结算。
关于r结果:仅对防御方有效。收到此结果时,骰【1d2】选择是否返航。如果返航,则不得参与本回合剩余战斗。如果不返航,则额外承受【1d8】的损失。
防御方加总全部舰船的远程防空值、受攻击舰船与随机1舰的中程防空值、受攻击舰船的近程防空值,按【战斗结果表】执行防空作战。攻击波所属机受全部伤害。
未被击落的攻击波所属机执行命中判定,当骰值大于(攻击系数×目标航速时)视为命中。由上述骰值决定命中位置。
对于命中的攻击,骰【1d10】,按照【战斗结果表】,目标舰船扣除相应血量。
目标舰船执行闪避掉速判定。
对于无法击穿的攻击,伤害默认为0。
取值方法:
炸弹:装药量(磅)/10
鱼雷:口径/2×舰船防雷