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回复:【殇系列】夜啜酒,急仇难报终异首。张飞

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郭嘉直接无损摸牌分牌


IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-02-22 20:30
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    6个阶段全跳过的话,相当于翻面换三张杀,而且是生效的杀


    IP属地:重庆来自Android客户端19楼2022-02-22 20:58
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      2026-01-27 18:34:44
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      半负面?全负面技能!你杀我我不响应,你就一直出不了牌。只能配合一些奇怪的蜀国武将打国战


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-02-22 21:22
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        捉个虫,按规则每回合只能使用一次【酒】加伤害。建议在【酒笞】里加一句“你使用【酒】无次数限制”。


        IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-02-22 23:56
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          配合周群直接六刀砍主


          IP属地:福建来自Android客户端24楼2022-02-23 00:09
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            不太好,这个其实并不好体现其临死前的状态,其实按演义里说法张飞平时也可能这么做,你这次设计的只是喝酒打人的疯子而已,也没体现出其急躁的样子。实际上演义里他真正死的原因是为了报仇逼手下筹备物资时间太紧太急以至于其根本完不成怕被严厉惩处才反叛的,喝酒只是激化了事态发展。我觉得可以在保留咆哮技能的基础上增加一个“激仇”技能:回合开始时你可以交给一名角色一张牌,令其将所有手牌(至多三)放置在牌堆顶且依次展示牌堆顶三张牌并由你获得,若展示的牌中杀数量少于三张,你的回合结束时若该角色未阵亡则你立即阵亡


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-02-23 00:25
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              判定区没牌还有判定阶段吗?手牌不用弃还有弃牌阶段吗?


              IP属地:福建来自Android客户端26楼2022-02-23 01:20
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                描述其实可以优化一下,而且你技能的酒是不是应该取消每回合一次的限制……?(比如多加一句你使用酒无次数限制,或者以此法使用的酒无次数限制之类的)不然每回合只能喝一次也太尴尬了
                至于造成伤害那个倒不是问题,0点伤害确实不算造成过伤害,0点伤害连伤害结算都不会开启
                总体上确实是个很有创意的设计


                IP属地:福建来自Android客户端27楼2022-02-23 02:54
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                  2026-01-27 18:28:44
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                  配合曹昂教主挺强


                  来自Android客户端28楼2022-02-23 08:06
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                    ***是狗卡吧,蜀黑没完了


                    IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-02-23 08:38
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                      描述大问题
                      如果我没猜错,二技能得是“出牌阶段开始是”而非“出牌阶段”,否则不能抵消摸牌阶段可能触发的使用酒效果,因为这一刀是在阶段开始时砍的,即出牌阶段开始时


                      来自Android客户端30楼2022-02-23 09:23
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                        “酒笞”影响的角色描述有点问题,不如加个标记,而且这样的话每次出杀都要询问一圈,很麻烦


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2022-02-23 09:47
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