1、箭塔射程。全战三国那小城也很多箭塔,门口初始拉满,也没人说啥。因为射程,各自覆盖一个地区,我琢磨了最优路线,并配套实施战术,这是我的策略游戏快乐。现在的箭塔我去……恨不得四向全图。
2、塔点分离,代入感极差。很多时候拿了塔可能不能马上到达占点位(距离很迷)。即使是魔幻世界,也有基本感受。我拆了个塔,敌人都赶走了,往前推进,塔在我背后复活了。
就算我抢了一个点,他还有好几个,我tm都攻下这个区域了,你还能在我背后起塔打我后排!?!
3、体感累(有人说坐牢)。大部分人又不是打不过,仔细操作也能低损。但每个小镇和箭塔勾心斗角,拆了造,造了拆,专门安排盯塔。原始的操作对战快乐被挤压了。
4、紧迫感翻转。以前我是防守紧张,进攻悠闲安排。本来就是这样,进攻方主动权。现在:“和时间赛跑,冲起来,快快快”。
建议:射程改一改,覆盖一块区域而不是全图,占点位和塔距离克制一下。尽量客观,刷新时间我不好说。
2、塔点分离,代入感极差。很多时候拿了塔可能不能马上到达占点位(距离很迷)。即使是魔幻世界,也有基本感受。我拆了个塔,敌人都赶走了,往前推进,塔在我背后复活了。
就算我抢了一个点,他还有好几个,我tm都攻下这个区域了,你还能在我背后起塔打我后排!?!
3、体感累(有人说坐牢)。大部分人又不是打不过,仔细操作也能低损。但每个小镇和箭塔勾心斗角,拆了造,造了拆,专门安排盯塔。原始的操作对战快乐被挤压了。
4、紧迫感翻转。以前我是防守紧张,进攻悠闲安排。本来就是这样,进攻方主动权。现在:“和时间赛跑,冲起来,快快快”。
建议:射程改一改,覆盖一块区域而不是全图,占点位和塔距离克制一下。尽量客观,刷新时间我不好说。