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为什么吐槽箭塔就是菜是玩不明白机制?

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1、箭塔射程。全战三国那小城也很多箭塔,门口初始拉满,也没人说啥。因为射程,各自覆盖一个地区,我琢磨了最优路线,并配套实施战术,这是我的策略游戏快乐。现在的箭塔我去……恨不得四向全图。
2、塔点分离,代入感极差。很多时候拿了塔可能不能马上到达占点位(距离很迷)。即使是魔幻世界,也有基本感受。我拆了个塔,敌人都赶走了,往前推进,塔在我背后复活了。
就算我抢了一个点,他还有好几个,我tm都攻下这个区域了,你还能在我背后起塔打我后排!?!
3、体感累(有人说坐牢)。大部分人又不是打不过,仔细操作也能低损。但每个小镇和箭塔勾心斗角,拆了造,造了拆,专门安排盯塔。原始的操作对战快乐被挤压了。
4、紧迫感翻转。以前我是防守紧张,进攻悠闲安排。本来就是这样,进攻方主动权。现在:“和时间赛跑,冲起来,快快快”。
建议:射程改一改,覆盖一块区域而不是全图,占点位和塔距离克制一下。尽量客观,刷新时间我不好说。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-21 13:58回复
    没什么问题吧 这代拆塔没意义 用步兵一点点推进占点 塔就自动拆了 像三国那种箭塔 作用纯粹是让进攻部队用远程射几十秒 完全形同虚设一点用也没有 这代步步为营的攻城没什么问题 特别累的原因其实是小城市的路太挤太挤了 ai寻路又特别蠢 所以很折磨 箭塔真不背锅


    来自Android客户端2楼2022-02-21 14:04
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      2025-10-11 20:36:58
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      根本就不是难不难的问题


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-02-21 14:06
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        我是觉得,小城,或者不起城墙的城,就别搞补给点修建筑这套机制了,直接定量建设施。
        修了防务建筑的城搞这套机制还可以。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2022-02-21 14:13
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          ai的作弊好像是资源无限?所以能不停造


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-02-21 14:32
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            个人感觉可以这样,箭塔能重建但是必须用一队兵靠过去重建还有近战兵允许拆塔,这样至少不会偷屁股,还有!!!寻路ai修一下吧,远程派系攻城要挤死了


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-02-21 14:32
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              我用小城的塔硬生生玩死了纳垢2个满编


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2022-02-21 14:47
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                说的对,的确是,打得赢,但是恶心,怎么说呢,这塔演出效果太强,有点喧宾夺主了


                IP属地:湖北10楼2022-02-21 14:58
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                  2025-10-11 20:30:58
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                  回答一下你:
                  1.三国箭塔伤害也很高,但是优点在于可以直接火箭拆掉,当然敌人也会拆掉你的。锤3的拆掉会重建,当然你的也会重建。所以这个是双向的,依旧是要找寻最优策略,只不过从之前的局部集中力量突破变成了多线进攻(占点),思路变了而大家依旧是老打法并且操作跟不上的原因(当然还有极难ai补给加成和箭塔秒重建的原因)
                  2.塔点分离问题,就是新机制。新机制的问题在于有的塔离据点实际距离太远,可能地图直线距离很近,纯纯的地图设计问题。
                  3.这就见仁见智了,有人反而觉得这样多线操作更有攻略的快感。
                  4.防守也是一样,要建塔,守点,这是兵力问题,兵少紧迫感强,如果你和ai一样2满编攻城又不计较战损你也没紧迫感了,这就是难度问题。
                  总结:锤3新机制还是有诚意的,至少地图做的很好很满,但是和锤3关裂隙抢灵魂的紧迫感不搭,导致玩家只能低兵力攻城,低战损攻城,这种错位导致的高难度才是本质原因,你去玩双简单操作没问题绝对不会有这些疑问。这是CA整体设计的锅,而不仅仅是箭塔的机制。


                  IP属地:山东11楼2022-02-21 15:00
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                    你们为什么会觉得这个攻城和三国一样????
                    1,首先相比于三国,锤3的箭塔死角非常多,而且也不是全图而且AI非常喜欢起1级塔,1级墙,目前只有拆掉或者后面资源饱和了才会选择高级塔,而地面障碍只有你的士兵接近后的制作会根据情况选择地刺还是纪念碑。而1级塔真的很垃圾,只有从2级开始才会对单位有一定威胁。
                    2.对于大多数攻城来说其的主要目的是占点,而非消灭有生力量,由于地形相比于三国城镇还要狭窄和绕圈,所以自己攻城一定要注重小股兵力分批次分方向的逐步进攻。因为战场宽度太小,要让单位有效向内部攻击方向上集中。
                    3,自己守城的时候,如果机动优势大于对方可以选择不断偷点磨死对面。也可以选择只守一个位置比较好的点,这点比较吃地图理解。


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-02-21 15:09
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                      而且大多数时候正是因为选择大兵团一起进,所以攻城才会打得墨迹,因为战场宽度太小,一堆人挤在一起展不开,电脑攻城的分兵思路是对的,但是电脑不会玩后面的。这个地图很多时候哪怕出兵点对角,其实在城市内的路线图是一起的。


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-02-21 15:12
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                        分兵巷战,速度占点即可


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-02-21 15:21
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                          不明白为啥射领主这么痛,我那卡里110移速还能被射到


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-02-21 15:30
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                            三国箭塔伤害挺高的,骑兵白嫖几圈无压力守城,就怕对面有火箭和自身士气太低


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-02-21 16:00
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