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回复:为什么吐槽箭塔就是菜是玩不明白机制?
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eglathp
翼龙骑手
8
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ai箭塔冷却有bug,经常拆了之后马上又建一个
IP属地:重庆
17楼
2022-02-21 16:40
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南北京
灵蜥首领
12
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主要是以前可能就是把一波的事,现在你打那几对破兵还要拆塔,分兵,站点,就很
IP属地:重庆
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18楼
2022-02-21 16:56
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2025-10-12 11:43:35
广告
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憧憬成为魔法咸鱼
神圣巨蜥
11
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近战步兵看着自己背后空无一人建起了一坐塔,而自己拿这个塔没有任何办法。CA你九年前的罗马二可都是能用火把烧箭塔呢
IP属地:河南
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19楼
2022-02-21 17:16
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淡定的司马hhh
翼龙骑手
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三国我记得刚出的时候箭塔伤害是1500破甲
对面刘关张被我绕城一周全部射死了
IP属地:上海
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20楼
2022-02-21 17:57
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redsgm
冷蜥骑手
7
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自從我用箭塔一滿編打贏對方四個滿編後 我就不說箭塔的壞話了
IP属地:越南
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25楼
2022-02-21 22:59
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玄学为何勘
神圣巨蜥
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三国好歹刚发售的时候前期能憋投石车,投石车乱杀箭塔。领主还能速点火箭,让远程步兵烧箭塔——给予了攻击方足够的,通用的反制手段
锤3呢?
IP属地:江苏
26楼
2022-02-21 23:30
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暮沐日子
翼龙骑手
8
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箭塔复活是真的离谱,真就魔幻世界呗,随手平地拉起箭塔,连即时策略游戏和魔兽争霸造个箭塔都要造半天呢,而且还要人过去才能造。
IP属地:云南
27楼
2022-02-21 23:42
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Kong_LuoLi
灵蜥首领
12
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最傻逼的设计难道不是背后造墙吗?先头已经进去了,还有远程在后面射箭,然后互然在中间把墙重新造起来了,直接把部队一分为二又要拆,谁造的?纯憨批设计
IP属地:广西
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28楼
2022-02-22 01:17
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2025-10-12 11:37:35
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Angmar
灵蜥首领
12
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本来以为这次攻城战能有啥改善,结果这完全是我玩过的全战中最垃圾的
IP属地:湖北
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29楼
2022-02-22 02:01
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IM蠢鸟
冷蜥骑手
7
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只玩了基斯里夫,大半编哥萨顶着箭塔射死城内人,简单,低损,但中后期自动还是低,浪费时间,焯
IP属地:广东
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30楼
2022-02-22 04:48
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双手武器控
灵蜥首领
12
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说的很在理,支持。喜欢目前攻城塔防的人多少带点抖M,建议都去玩色孽
IP属地:陕西
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31楼
2022-02-22 08:23
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卡斯提利娅
神圣巨蜥
11
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主要是纳垢色虐攻城折磨
IP属地:江苏
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32楼
2022-02-22 09:01
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sqqkkr
灵蜥首领
12
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单说这个攻城战不算太恶心,问题是全战AI出的兵总会比玩家多很多,玩家破局的时候必须快速下城,否则就会被截击(围点打援的不算),而AI则可以依靠兵力优势慢慢围城,甚至直接两倍兵力自动
而这代攻城战更倾向于运动战和分散兵力层层防守,各个战略点还都四通八达,导致少部分兵力守城会被优势兵力分割碾压,当然,攻城方也压不下战损就是了
所以,玩家无论攻守都很恶心,自动分还被砍了
我觉得CA单纯可能就是分不清提高难度和恶心人这两者到底有啥区别,毕竟增强帝国靠无脑拔高自动分对CA来说都算基操了
IP属地:陕西
33楼
2022-02-22 09:54
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