1、技能、药可以像空洞骑士一样,不同难度限制拿取个数
比如初雪全开,中雪限制拿15个,大雪限制10个,虐雪限制8个,狂雪限制拿5个,药葫芦狂雪限制最多拿2个。
这样高难度下更考验玩家对技能的取舍,如果技能拿满了,再拣到技能书可以选择替换已有的一个技能,这样可以随时根据局势更换自己的战术。
2、武器、圣物的数值在高难度下加成削弱
虐雪数值为80%,狂雪为50%,满屏幕一刀秒的伤害数字,看都看不清那跟9999999有什么区别
3、小怪和BOSS强化攻击方式,高难度下的BOSS有新的攻击招数,攻击欲望也更强烈。
4、每重开一次消耗一点天赋技能点,没有就无法重开,不然几百上千的天赋点存在那里没什么卵用,这样也限制了玩家无脑刷出门装。
5、何罗鱼的BUG,何罗鱼只会往左下和右下两个方向拍人,所以站在其上方是最安全的,可以修正一下。
6、数据面板,数据面板,数据面板。重要的事情说三遍,有了数据面板,一切的理论都有支撑。
比如初雪全开,中雪限制拿15个,大雪限制10个,虐雪限制8个,狂雪限制拿5个,药葫芦狂雪限制最多拿2个。
这样高难度下更考验玩家对技能的取舍,如果技能拿满了,再拣到技能书可以选择替换已有的一个技能,这样可以随时根据局势更换自己的战术。
2、武器、圣物的数值在高难度下加成削弱
虐雪数值为80%,狂雪为50%,满屏幕一刀秒的伤害数字,看都看不清那跟9999999有什么区别
3、小怪和BOSS强化攻击方式,高难度下的BOSS有新的攻击招数,攻击欲望也更强烈。
4、每重开一次消耗一点天赋技能点,没有就无法重开,不然几百上千的天赋点存在那里没什么卵用,这样也限制了玩家无脑刷出门装。
5、何罗鱼的BUG,何罗鱼只会往左下和右下两个方向拍人,所以站在其上方是最安全的,可以修正一下。
6、数据面板,数据面板,数据面板。重要的事情说三遍,有了数据面板,一切的理论都有支撑。


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