狂野飙车8吧 关注:325,770贴子:7,510,299

【实测】最小漂移半径的测算方法及12辆顶级车数据

取消只看楼主收藏回复

本帖共两部分:
第一部分——车辆最小漂移半径的测算理论与方法。
第二部分——12辆最常用顶级车的最小漂移半径的测算数据。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2022-02-15 14:01回复
    第一部分 最小漂移半径测算理论与方法
    一、转圈漂移实验
    在A8游戏环境,如果场地条件允许,车辆在漂移状态下扭转角度最大时就会循环转圈,出现以一个固定圆心转圈漂移的现象,称为转圈漂移。
    利用转圈漂移可以测算出车辆的最小漂移半径。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2022-02-15 14:02
    回复
      2025-07-31 00:43:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.实验场地
      适合做转圈漂移的地点有很多,例如威尼斯的广场、摩纳哥正向尾端的大弯地带、东京的开局大弯路口以及机器人高达附近等等,但这些场合都有地面不平的问题,导致车辆微微转向,转圈圆心不断缓慢偏移。
      最适合做稳定转圈漂移的是东京的地下大仓库,这里宽阔,地面平整,是转圈漂移的最佳实验场。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-02-15 14:03
      收起回复
        关于最低漂移速度
        车辆处于转圈漂移状态时,由于游戏设置,已达到最大扭转角度,这时的漂移速度就是最低漂移速度。
        早在2015年,玩家就发现A8的车辆最低漂移速度与其平速正相关,而且存在这样的比例关系:
        最低漂移速度=平速x60%
        这就是说,任何车的漂移速度都处于平速的60%~100%这个区间。
        最低漂移速度应与漂移转向度有直接的关联。这里暂不讨论。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2022-02-15 14:05
        回复
          【实证】
          以A8中非常难漂移过弯的nanoFLOWCELL QUANT FE举例。
          此车在转向度很低时,根本无法在东京仓库里做转圈漂移,而只能在这里进行。
          图中可见,其最小漂移速度为244kph,平速为408.7kph,244/408.7=59.70%,与60%的误差源于漂移速度是个约数(四舍五入值)。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2022-02-15 14:13
          回复
            2.实验方法
            ①在快速比赛中对决赛和选东京正向,开局漂移掉头,行驶十几秒就会到达仓库入口。
            ②通过狭长通道进入仓库场地后,转向右侧撞墙损毁,复活后即开始以最小角度漂移,尝试转圈漂移。因游戏中在漂移中断时,漂移米数重新计算和显示,故一次转圈不成功,则调整位置多试几次,直到成功。
            ③此时屏幕上显示的数据有三个:车的漂移速度、漂移米数和比赛用时,而实验数据主要是漂移米数。
            3.最小漂移半径的计算
            转圈漂移实际上是一个匀速圆周运动,漂移米数可视为圆周长S,根据周长数学公式,S=2πr,则
            漂移半径r=漂移米数/2π
            这就提供了计算最小漂移半径的计算式。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2022-02-15 14:15
            回复
              图示如下:


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2022-02-15 14:17
              回复
                【实例1】
                以nanoFLOWCELL QUANT FE为例。
                起步后,迅速漂移掉头,向相反方向行进,进入地下仓库的宽阔处。
                直接向右撞墙损毁,复位后,车自动面向出口方向,开始进入转圈漂移,并以此时前方出口为12点位置开始计算循环圈数,到第10圈时(车头到了12点位置)截图。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2022-02-15 14:19
                回复
                  2025-07-31 00:37:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  上图,它刚转过10圈,漂移
                  米数为1961.61米,依据上述公式计算:
                  最小漂移半径r=1961.61/(20x3.1415)=31.22(米)


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2022-02-15 14:25
                  回复
                    【实例2】
                    满改百年牛。
                    漂移米数1051.61米,则半径r=
                    1051.61/(20x3.1415)=16.73(米)


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2022-02-15 14:28
                    回复
                      【实例3】闪电牛
                      漂移米数为1230.53米,
                      则r=1230.53/(20x3.1415)=19.58(米)


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2022-02-15 14:31
                      回复
                        【实例4】统治
                        漂移米数为1342.98米
                        r=1342.98/(20x3.1415)=21.37(米)


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2022-02-15 14:34
                        回复
                          【实例5】Bolide
                          漂移米数为1373.95米
                          则r=1373.95/20/3.1415=21.86(米)


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2022-02-15 14:36
                          回复
                            【实例6】秋王
                            漂移米数:1169.73米
                            r=1169.73/20/3.1415=18.61(米)


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2022-02-15 14:39
                            回复
                              2025-07-31 00:31:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              二、影响最小漂移半径的因素分析
                              可能影响最小漂移半径的因素有三:
                              ①车重
                              这是从(2)的公式得到的推论,但A8的模型设计中是否引入这一变量,则无法证实。
                              这一数据在研究不同车的漂移半径时并无实际意义,因为玩家既无法改变一辆车的重量,也难以得到车重数据,更难从其它量间接推导出来。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2022-02-15 14:41
                              回复